机制
异常状态

异常状态

7 种主要异常状态,另列控制与承伤条件效果。状态等级不同于技能参数档位;基础合计与实际扣血分开显示。

赋予条件

先判断能否赋予,再读取状态等级

攻击须实际进入目标的受伤处理并走到状态判定。无敌、招架、完全吸收该次攻击的护盾、目标死亡等分支可提前结束;不是仅靠命中动画或技能元素决定。

点燃、中毒、触电、减速、冻结通常按该攻击的状态概率 × 目标对应状态抗性倍率进行随机判定,还要通过免疫与目标条件。混沌和已冻结敌人的重复冻结另有分支。

一次攻击的施加概率决定能否点燃,状态等级决定成功后施加几级点燃。技能或装备可以提高等级;重复触发不会自动升级。默认概率为 0%、等级为 1,所以只有等级而没有概率时,仍然无法点燃。

状态赋予条件
点燃攻击具有点燃概率,目标不是火元素且没有点燃免疫。实际概率还要乘目标的火状态抗性倍率;火属性攻击不一定能点燃。
中毒攻击具有中毒概率,目标不是土元素且没有中毒免疫。实际概率还要乘目标的土状态抗性倍率。
触电攻击具有触电概率,目标不是雷元素且没有触电免疫。实际概率还要乘目标的雷状态抗性倍率。
减速攻击具有减速概率,目标不是风元素且没有减速免疫。实际概率还要乘目标的风状态抗性倍率;是否立刻减速还受目标当前行动影响。
冻结攻击具有冻结概率,目标不是水元素、没有冻结免疫且能够进入冻结状态。实际概率通常还要乘目标的水状态抗性倍率;对已冻结敌人的判定有特殊规则。
定身攻击具有定身概率,目标没有对应的抓取/定身免疫。实际概率还要乘目标的土状态抗性倍率;土元素目标不会仅因元素属性而自动免疫定身。
混沌混沌属性攻击具有混沌异常概率,并且随机判定成功。此概率不乘目标的状态抗性倍率,也不走五元素异常的免疫排除规则。
同一次命中的状态判定顺序

先尝试攻击主元素的状态:火→点燃、水→冻结、风→减速、土→中毒、雷→感电、混沌→混沌状态。主元素为水且冻结成功时,跳过后续元素状态和定身判定。否则再依次尝试冻结→感电→点燃→中毒→减速,跳过主元素已经检查过的那一项,附加判定首个成功就停止;之后独立检查定身。中性攻击也能通过装备获得这些附加状态概率。

多段技能按实际攻击记录逐次进入这套处理;击中次数、施加成功次数与状态等级是三个不同概念。

重复施加

一级点燃再次触发,仍是一级

点燃、中毒、触电、减速等,同一目标的同一种状态只保存一份。新状态等级与已有等级比较,不会把两个等级相加。

已有一级 + 新的一级 → 仍是一级,重新初始化跳伤与计时。

已有一级 + 新的二级 → 改为二级并刷新,不是三级。

已有二级 + 新的一级 → 保留原二级;这次低等级施加也不刷新它。

点燃重新初始化会重置剩余跳数,并在下一次更新开始新一轮跳伤。因此持续攻击可以延长点燃、增加累计伤害,但不是把每跳伤害越叠越高。此规则适用于状态管理器;冻结属于状态机控制,不能直接套用点燃等级规则。

菲尼克斯之爪

点燃概率增加 6.25 个百分点:原来不能点燃的攻击,可以获得 6.25% 的尝试概率。再次成功仍施加原有等级,不会逐次升级。

阿格尼的烟火

点燃等级 +1,但不提供点燃概率。原生 1 级变为 2 级时,每跳伤害从 2 变为 4,完整基础伤害从 16 变为 28;反复刷新时的累计伤害取决于实际跳数。

状态共存

可以同时中毒与点燃;点燃会影响冻结

点燃、中毒、触电、减速等分别保存,可以同时存在。一次火攻击可能先点燃,再通过附加判定冻结;但同一次命中的所有异常概率并不会各自独立判定到底。

点燃 + 冻结可以短暂并存,后续点燃跳伤通常会解冻。

进入冻结不会清除已有点燃,点燃也会继续造成伤害。不过下一次有效点燃伤害通常会解除冻结,点燃本身继续。若该次攻击重新冻结成功,或被无敌、护盾等阻止,则可能保留冻结。

冻结重复触发与特殊目标

再次冻结成功会重新计时,不会叠成“二级冻结”。同一种攻击连续命中已冻结敌人时,通常可以维持冻结,但普通基础攻击的第一档有例外;换用其他攻击时通常需要重新判定概率。后续有效受击若没有重新冻结成功,可能提前解除冻结。

部分技能还会主动移除施法者身上对应元素的异常状态。这是特定的清除逻辑,不代表两种不同状态普遍互斥。

点燃

点燃会造成火属性持续伤害。等级越高,每次伤害通常越高,但持续时间和伤害次数也会变化。

一级重复触发会升级吗? · 点燃与冻结能否共存?

赋予条件攻击具有点燃概率,目标不是火元素且没有点燃免疫。实际概率还要乘目标的火状态抗性倍率;火属性攻击不一定能点燃。
伤害 / 效果每跳 2 / 4 / 6 / 7 / 8;名义总伤 16 / 28 / 36 / 42 / 48
持续2.05 / 1.8 / 1.55 / 1.55 / 1.55 秒(等级1–5)
触发间隔每 0.25 秒一次;施加后首次更新立即造成伤害。
重施规则同级重新初始化;更高等级替换并重新初始化;低等级忽略。不相加、不多份叠层。
状态等级每跳基础伤害持续参数(秒)间隔(秒)跳数基础合计
122.050.25816
241.80.25728
361.550.25636
471.550.25642
581.550.25648

点燃首跳在施加后的首次更新立即发生,之后每 0.25 秒一次;“持续参数”用于计算跳数,不等于末次跳伤的时刻。

哪些技能无需装备就能赋予点燃?

已核实 27 个技能、31 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。

概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

技能施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
烈火冲击(基础)普通施放烈火冲击充能爆发

仅强化蓄力爆发;普通蓄力不赋予点燃。

点燃0%———
烈火冲击(基础)强化施放烈火冲击充能爆发

仅强化蓄力爆发;普通蓄力不赋予点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
烈火冲击(基础)特殊施放(绝招)烈火冲击充能爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
燃烧冲击(冲刺)普通施放冲刺攻击/碰撞

普通冲刺攻击路径

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
燃烧冲击(冲刺)强化施放冲刺攻击/碰撞

普通冲刺攻击路径

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
燃烧冲击(冲刺)特殊施放(绝招)冲刺攻击/碰撞

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
灼热突袭(冲刺)普通施放火焰轨迹碰撞

普通与强化冲刺都会留下火焰轨迹;所有伤害档位的点燃概率均为 100%。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
灼热突袭(冲刺)强化施放火焰轨迹碰撞

普通与强化冲刺都会留下火焰轨迹;所有伤害档位的点燃概率均为 100%。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
灼热突袭(冲刺)特殊施放(绝招)火焰轨迹碰撞

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
灼热突袭(冲刺)普通施放冲刺结束火焰爆发

仅强化且正常结束冲刺时产生;受伤或死亡退出不产生。

点燃0%———
灼热突袭(冲刺)强化施放冲刺结束火焰爆发

仅强化且正常结束冲刺时产生;受伤或死亡退出不产生。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
灼热突袭(冲刺)特殊施放(绝招)冲刺结束火焰爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
熔岩疾冲(冲刺)普通施放熔岩炸弹引爆攻击

普通/强化可达的爆炸路径

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
熔岩疾冲(冲刺)强化施放熔岩炸弹引爆攻击

普通/强化可达的爆炸路径

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
熔岩疾冲(冲刺)特殊施放(绝招)熔岩炸弹引爆攻击

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
火花突袭(冲刺)普通施放火花突袭(冲刺)派生攻击

冲刺开始时生成。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火花突袭(冲刺)强化施放火花突袭(冲刺)派生攻击

冲刺开始时生成。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火花突袭(冲刺)特殊施放(绝招)火花突袭(冲刺)派生攻击

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
充能狂怒普通施放强化触发的火焰爆发

仅强化激活时产生火焰爆发。

点燃0%———
充能狂怒强化施放强化触发的火焰爆发

仅强化激活时产生火焰爆发。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
充能狂怒特殊施放(绝招)强化触发的火焰爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
灼热皇冠普通施放圆形燃烧器攻击

普通读档位1,无点燃;强化读档位2。

点燃0%———
灼热皇冠强化施放圆形燃烧器攻击

普通读档位1,无点燃;强化读档位2。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
灼热皇冠特殊施放(绝招)圆形燃烧器攻击

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
英雄火焰普通施放英雄火焰落地攻击

仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。

点燃0%———
英雄火焰强化施放英雄火焰落地攻击

仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
英雄火焰特殊施放(绝招)英雄火焰落地攻击

仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。

点燃100%3 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 6 · 间隔 0.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 36
燃烧之跃普通施放燃烧之跃强化落地火柱

仅强化落地火柱;普通落地没有该火柱。

点燃0%———
燃烧之跃强化施放燃烧之跃强化落地火柱

仅强化落地火柱;普通落地没有该火柱。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
燃烧之跃特殊施放(绝招)燃烧之跃强化落地火柱

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
地狱火炮普通施放地狱火炮的档位3爆发

普通命中爆发读档位3;强化先读档位2(0%),随后档位3(100%)。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
地狱火炮强化施放地狱火炮的档位3爆发

普通命中爆发读档位3;强化先读档位2(0%),随后档位3(100%)。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
地狱火炮特殊施放(绝招)地狱火炮的档位3爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
燃烧套索普通施放燃烧套索派生攻击

普通、强化、特殊施放分别使用第 1、2、3 档参数;三个档位的点燃等级均为 1 级。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
燃烧套索强化施放燃烧套索派生攻击

普通、强化、特殊施放分别使用第 1、2、3 档参数;三个档位的点燃等级均为 1 级。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
燃烧套索特殊施放(绝招)燃烧套索派生攻击

普通、强化、特殊施放分别使用第 1、2、3 档参数;三个档位的点燃等级均为 1 级。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰吐息普通施放火焰吐息派生攻击

普通档位1、强化2、特殊3。

点燃0%———
火焰吐息强化施放火焰吐息派生攻击

普通档位1、强化2、特殊3。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰吐息特殊施放(绝招)火焰吐息派生攻击

普通档位1、强化2、特殊3。

点燃100%3 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 6 · 间隔 0.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 36
火焰顺劈普通施放火焰顺劈投射物

普通与强化均取档位1;特殊取档位2,点燃为三级。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰顺劈强化施放火焰顺劈投射物

普通与强化均取档位1;特殊取档位2,点燃为三级。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰顺劈特殊施放(绝招)火焰顺劈投射物

普通与强化均取档位1;特殊取档位2,点燃为三级。

点燃100%3 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 6 · 间隔 0.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 36
火焰融合普通施放火焰融合投射物

主弹档位1、附属弹档位2,均为一级点燃;强化改变弹体行为,不读未使用的档位3。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰融合强化施放火焰融合投射物

主弹档位1、附属弹档位2,均为一级点燃;强化改变弹体行为,不读未使用的档位3。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰融合特殊施放(绝招)火焰融合投射物

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
炼狱光束普通施放炼狱光束派生攻击

射线前段:普通档位1、强化2、特殊3;特殊终结段另列。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
炼狱光束强化施放炼狱光束派生攻击

射线前段:普通档位1、强化2、特殊3;特殊终结段另列。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
炼狱光束特殊施放(绝招)炼狱光束派生攻击

射线前段:普通档位1、强化2、特殊3;特殊终结段另列。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰屏障普通施放火焰屏障攻击

攻击实体直接读取该技能的参数数据。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰屏障强化施放火焰屏障攻击

攻击实体直接读取该技能的参数数据。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火焰屏障特殊施放(绝招)火焰屏障攻击

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
火之守卫普通施放火之守卫攻击

创建守卫后攻击

点燃12.5%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火之守卫强化施放火之守卫攻击

创建守卫后攻击

点燃12.5%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
火之守卫特殊施放(绝招)火之守卫攻击

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
幻影部队普通施放混沌骑士签名版攻击

仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。

点燃0%———
幻影部队强化施放混沌骑士签名版攻击

仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。

点燃0%———
幻影部队特殊施放(绝招)混沌骑士签名版攻击

仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
量子利刃普通施放火元素混沌武器释放爆发

仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
量子利刃强化施放火元素混沌武器释放爆发

仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
量子利刃特殊施放(绝招)火元素混沌武器释放爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
爆破冲锋普通施放附着目标的火焰炸弹爆炸

仅强化炸弹爆炸档位3;普通档位2为0%。

点燃0%———
爆破冲锋强化施放附着目标的火焰炸弹爆炸

仅强化炸弹爆炸档位3;普通档位2为0%。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
爆破冲锋特殊施放(绝招)附着目标的火焰炸弹爆炸

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
燃烧连击普通施放燃烧连击末拳

仅强化末拳档位3;普通末拳和前拳为0%。

点燃0%———
燃烧连击强化施放燃烧连击末拳

仅强化末拳档位3;普通末拳和前拳为0%。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
燃烧连击特殊施放(绝招)燃烧连击末拳

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
迸发轰击普通施放迸发轰击落地火柱

仅强化落地火柱档位3;普通档位2为0%。

点燃0%———
迸发轰击强化施放迸发轰击落地火柱

仅强化落地火柱档位3;普通档位2为0%。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
迸发轰击特殊施放(绝招)迸发轰击落地火柱

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
点火驱动普通施放点火驱动末波攻击

末波档位2提供点燃;中途档位1为0%。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
点火驱动强化施放点火驱动末波攻击

末波档位2提供点燃;中途档位1为0%。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
点火驱动特殊施放(绝招)点火驱动末波攻击

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
爆破火球普通施放特殊版连发投射物

仅特殊末发火球档位3;普通和特殊前发为0%。

点燃0%———
爆破火球强化施放特殊版连发投射物

仅特殊末发火球档位3;普通和特殊前发为0%。

点燃0%———
爆破火球特殊施放(绝招)特殊版连发投射物

仅特殊末发火球档位3;普通和特殊前发为0%。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
破碎之炎普通施放弹幕场结束时的爆发

仅强化结束爆发档位3;普通结束爆发与场内周期攻击为0%。

点燃0%———
破碎之炎强化施放弹幕场结束时的爆发

仅强化结束爆发档位3;普通结束爆发与场内周期攻击为0%。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
破碎之炎特殊施放(绝招)弹幕场结束时的爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
愤怒地狱普通施放充满蓄力后的主攻击/后续攻击

仅充分蓄力的首次攻击;普通/强化档位3,特殊档位4;命中后改档位2,不点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
愤怒地狱强化施放充满蓄力后的主攻击/后续攻击

仅充分蓄力的首次攻击;普通/强化档位3,特殊档位4;命中后改档位2,不点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
愤怒地狱特殊施放(绝招)充满蓄力后的主攻击/后续攻击

仅充分蓄力的首次攻击;普通/强化档位3,特殊档位4;命中后改档位2,不点燃。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
追踪火焰普通施放火焰追踪弹碰撞爆发

普通爆发档位2,强化首次爆发档位3;初始主体为0%,强化后续爆发另列。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
追踪火焰强化施放火焰追踪弹碰撞爆发

普通爆发档位2,强化首次爆发档位3;初始主体为0%,强化后续爆发另列。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
追踪火焰特殊施放(绝招)火焰追踪弹碰撞爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
炼狱光束普通施放特殊终结射线

普通版本不产生此终结射线。

点燃0%———
炼狱光束强化施放特殊终结射线

强化版本不产生此终结射线。

点燃0%———
炼狱光束特殊施放(绝招)特殊终结射线

特殊终结射线使用档位4,二级点燃。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
追踪火焰普通施放强化后续碰撞爆发

普通爆发见上一攻击路径。

点燃0%———
追踪火焰强化施放强化后续碰撞爆发

强化首次碰撞后重设至档位2;后续爆发二级点燃。

点燃100%2 级持续参数 1.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28
追踪火焰特殊施放(绝招)强化后续碰撞爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
燃烧冲击(冲刺)普通施放强化护盾结束爆发

普通护盾不生成强化结束爆发。

点燃0%———
燃烧冲击(冲刺)强化施放强化护盾结束爆发

强化时触发爆发,并使用第 2 档攻击参数。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
燃烧冲击(冲刺)特殊施放(绝招)强化护盾结束爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———

中毒

土系持续伤害状态。等级提高会缩短间隔。

赋予条件攻击具有中毒概率,目标不是土元素且没有中毒免疫。实际概率还要乘目标的土状态抗性倍率。
伤害 / 效果每跳 5;名义总伤 25 / 30 / 35 / 40 / 50
持续7.55 秒
触发间隔1.5 / 1.25 / 1 / 0.875 / 0.75 秒(等级1–5);首跳立即
重施规则每个目标同时只保留一份中毒。同级或更高等级重新施加会刷新,低等级不覆盖。
状态等级每跳基础伤害持续参数(秒)间隔(秒)跳数基础合计
157.551.5525
257.551.25630
357.551735
457.550.875840
557.550.751050

哪些技能无需装备就能赋予中毒?

已核实 6 个技能、7 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。

概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

技能施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
剧毒陷阱(冲刺)普通施放毒弹攻击

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的中毒概率判定。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
剧毒陷阱(冲刺)强化施放毒弹攻击

攻击实体按实际使用的伤害档位读取中毒概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
剧毒陷阱(冲刺)特殊施放(绝招)毒弹攻击

此技能无特殊版本。

中毒无此版本———
剧毒流星普通施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

普通施放使用第 1 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 2 级。

中毒100%2 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 30
剧毒流星强化施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

强化不会改变普通投射物的参数档位;投射物仍有 100% 中毒概率,中毒等级为 2 级。

中毒100%2 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 30
剧毒流星特殊施放(绝招)投射物攻击(按当前参数档位读取)

特殊施放使用第 2 档参数并额外扇形发射;中毒概率为 100%,中毒等级为 5 级。

中毒100%5 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 0.75 秒 · 10 跳 · 基础合计 50
缠绕蔓藤普通施放缠绕蔓藤攻击实体

普通藤蔓波使用当前第 1 档参数,中毒概率为 0%。

中毒0%———
缠绕蔓藤强化施放缠绕蔓藤攻击实体

强化藤蔓波使用第 2 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
缠绕蔓藤特殊施放(绝招)缠绕蔓藤攻击实体

此技能无特殊版本。

中毒无此版本———
幻影部队普通施放特殊版幻影骑士独立参数组攻击

普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。

中毒0%———
幻影部队强化施放特殊版幻影骑士独立参数组攻击

普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。

中毒0%———
幻影部队特殊施放(绝招)特殊版幻影骑士独立参数组攻击

特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 3 名骑士使用第 3 档参数施加此异常。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
量子利刃普通施放混沌武器本体接触

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的中毒概率判定。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
量子利刃强化施放混沌武器本体接触

攻击实体按实际使用的伤害档位读取中毒概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
量子利刃特殊施放(绝招)混沌武器本体接触

此技能无特殊版本。

中毒无此版本———
荆棘风暴普通施放满蓄大地爆发(第 3 档)

只有满蓄时,爆炸巨石才会生成大地爆发;该攻击使用第 3 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
荆棘风暴强化施放满蓄大地爆发(第 3 档)

强化版满蓄时会生成大地爆发;该攻击使用第 3 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
荆棘风暴特殊施放(绝招)满蓄大地爆发(第 3 档)

此技能无特殊版本。

中毒无此版本———
荆棘风暴普通施放荆棘风暴派生攻击

满蓄攻击命中后会生成铁蒺藜;铁蒺藜使用第 4 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
荆棘风暴强化施放荆棘风暴派生攻击

强化满蓄攻击命中后会生成铁蒺藜;铁蒺藜使用第 4 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
荆棘风暴特殊施放(绝招)荆棘风暴派生攻击

此技能无特殊版本。

中毒无此版本———

触电

雷系持续伤害状态,并带有攻击硬直修正。

赋予条件攻击具有触电概率,目标不是雷元素且没有触电免疫。实际概率还要乘目标的雷状态抗性倍率。
伤害 / 效果每跳 2;名义总伤 10 / 12 / 16 / 20 / 24
持续0.7 / 0.8 / 1.05 / 1.3 / 1.55 秒(等级1–5)
触发间隔0.125 秒;首跳立即
重施规则每个目标同时只保留一份触电。同级或更高等级重新施加会刷新,低等级不覆盖。
状态等级每跳基础伤害持续参数(秒)间隔(秒)跳数基础合计
120.70.125510
220.80.125612
321.050.125816
421.30.1251020
521.550.1251224

哪些技能无需装备就能赋予触电?

已核实 24 个技能、25 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。

概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

技能施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
雷电线条(冲刺)普通施放雷电线条(冲刺)攻击实体

普通闪电冲刺使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
雷电线条(冲刺)强化施放雷电线条(冲刺)攻击实体

强化闪电冲刺使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
雷电线条(冲刺)特殊施放(绝招)雷电线条(冲刺)攻击实体

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
电击通路(冲刺)普通施放电击通路(冲刺)攻击实体

闪电冲刺生成的电流线固定使用第 1 档攻击参数;触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
电击通路(冲刺)强化施放电击通路(冲刺)攻击实体

强化冲刺生成两道电流线;每道仍固定使用第 1 档攻击参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
电击通路(冲刺)特殊施放(绝招)电击通路(冲刺)攻击实体

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
闪电领域普通施放电能光环本体脉冲与碰撞

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
闪电领域强化施放电能光环本体脉冲与碰撞

攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
闪电领域特殊施放(绝招)电能光环本体脉冲与碰撞

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
电弧球体普通施放电弧球体派生攻击

普通或强化分支固定使用第 1 档参数,触电概率为 100%;未设置触电等级时默认为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
电弧球体强化施放电弧球体派生攻击

该攻击实体使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定;未发现此路径另行修改状态等级,默认等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
电弧球体特殊施放(绝招)电弧球体派生攻击

特殊施放固定使用第 2 档参数,触电概率为 100%;未设置触电等级时默认为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
电击新星普通施放电击新星攻击

电击新星固定使用第 1 档攻击参数;触电概率为 100%,触电等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
电击新星强化施放电击新星攻击

强化会改变电击新星的攻击行为,但攻击仍固定使用第 1 档参数。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
电击新星特殊施放(绝招)电击新星攻击

特殊施放会改变攻击标记,但仍固定使用第 1 档参数;触电概率为 100%,等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
雷电降临普通施放落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
雷电降临强化施放落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击

攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
雷电降临特殊施放(绝招)落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击

特殊施放生成雷霆长矛,使用第 3 档参数;触电概率为 100%,触电等级为 5 级。

触电100%5 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24
电击突袭普通施放电击突袭派生攻击

普通瞬移打击使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
电击突袭强化施放电击突袭派生攻击

强化攻击仍使用普通分支的第 1 档参数;触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
电击突袭特殊施放(绝招)电击突袭派生攻击

特殊施放使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 4 级。

触电100%4 级持续参数 1.3 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 10 跳 · 基础合计 20
星之闪电普通施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
星之闪电强化施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

强化施放使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
星之闪电特殊施放(绝招)投射物攻击(按当前参数档位读取)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
弹跳电浪普通施放蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)

普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
弹跳电浪强化施放蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)

强化施放使用第 3 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 4 级。

触电100%4 级持续参数 1.3 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 10 跳 · 基础合计 20
弹跳电浪特殊施放(绝招)蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
球形闪电普通施放满蓄雷球主投射物(切换到第 2 档)

只有蓄力达到上限时,主电球才会切换到第 2 档,触电概率为 100%、等级为 5 级;未满蓄时使用第 1 档,不会触电。

触电100%5 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24
球形闪电强化施放满蓄雷球主投射物(切换到第 2 档)

与普通版相同,只有满蓄时主投射物才使用第 2 档参数;触电概率为 100%,等级为 5 级。

触电100%5 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24
球形闪电特殊施放(绝招)满蓄雷球主投射物(切换到第 2 档)

特殊施放固定按满蓄处理,主投射物使用第 2 档参数;触电概率为 100%,等级为 5 级。

触电100%5 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24
雷电巨刃普通施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 0%。

触电0%———
雷电巨刃强化施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

强化施放使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
雷电巨刃特殊施放(绝招)投射物攻击(按当前参数档位读取)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
闪光矩阵普通施放闪光矩阵派生攻击

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%5 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24
闪光矩阵强化施放闪光矩阵派生攻击

攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

触电100%5 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24
闪光矩阵特殊施放(绝招)闪光矩阵派生攻击

特殊施放生成的攻击实体按其实际伤害档位读取触电概率。

触电100%5 级持续参数 1.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24
闪电锁链普通施放普通雷波单次碰撞;强化雷波单次碰撞

普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
闪电锁链强化施放普通雷波单次碰撞;强化雷波单次碰撞

强化雷波使用第 2 档攻击参数,触电概率为 100%;触电等级的第 2 档取值待核实。

触电100%待核实取决于状态等级见状态等级表
闪电锁链特殊施放(绝招)普通雷波单次碰撞;强化雷波单次碰撞

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
线形电能普通施放线形电能(本技能数据组未声明伤害)

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
线形电能强化施放线形电能(本技能数据组未声明伤害)

攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
线形电能特殊施放(绝招)线形电能(本技能数据组未声明伤害)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
追踪闪电普通施放追踪弹攻击

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
追踪闪电强化施放追踪弹攻击

攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
追踪闪电特殊施放(绝招)追踪弹攻击

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
雷之守卫普通施放守护结界攻击

普通施放使用第 1 档参数,触电等级默认 1 级,并按该档的触电概率判定。

触电15%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
雷之守卫强化施放守护结界攻击

该攻击实体使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定;未发现此路径另行修改状态等级,默认等级为 1 级。

触电15%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
雷之守卫特殊施放(绝招)守护结界攻击

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
幻影部队普通施放特殊版幻影骑士独立参数组攻击

普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。

触电0%———
幻影部队强化施放特殊版幻影骑士独立参数组攻击

普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。

触电0%———
幻影部队特殊施放(绝招)特殊版幻影骑士独立参数组攻击

特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 4 名骑士使用第 4 档参数施加此异常。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
动力紊乱普通施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
动力紊乱强化施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

强化电击齐射使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
动力紊乱特殊施放(绝招)投射物攻击(按当前参数档位读取)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
光耀之律普通施放光耀之律派生攻击

普通施放固定使用第 1 档参数;触电概率为 100%,等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
光耀之律强化施放光耀之律派生攻击

强化施放仍使用第 1 档攻击参数;触电概率为 100%,等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
光耀之律特殊施放(绝招)光耀之律派生攻击

特殊施放固定使用第 3 档参数;触电概率为 100%,触电等级为 4 级。

触电100%4 级持续参数 1.3 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 10 跳 · 基础合计 20
光耀击倒普通施放攻击

主鞭攻击使用第 1 档参数,触电概率为 0%。

触电0%———
光耀击倒强化施放攻击

强化主鞭使用第 2 档参数,触电概率为 0%;强化命中后还会触发第 4 档雷霆爆发,触电概率为 100%,未另设等级时默认为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
光耀击倒特殊施放(绝招)攻击

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
量子利刃普通施放混沌武器本体接触

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%2 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12
量子利刃强化施放混沌武器本体接触

攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

触电100%2 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12
量子利刃特殊施放(绝招)混沌武器本体接触

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
磁力球体普通施放被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级)

普通反射不覆盖外来攻击的感电概率或等级;取决于被反射的投射物,不能由本技能参数给出固定概率。

触电继承外来攻击继承被反射攻击的感电等级取决于状态等级见状态等级表
磁力球体强化施放被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级)

仅在强化、场上存在另一名玩家的投射物且不属于特殊施放或玩家对战时,反射命中会把该投射物的触电概率改为 100%;触电等级沿用被反射投射物。

触电100%继承被反射攻击的感电等级取决于状态等级见状态等级表
磁力球体特殊施放(绝招)被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
巨龙天降普通施放巨龙天降派生攻击

解锁闪电龙后才会生成电路攻击。无论技能本身是否强化,雷龙爆发都会按第 3 档参数攻击,触电概率为 100%;该路径未设置触电等级,默认为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
巨龙天降强化施放巨龙天降派生攻击

解锁闪电龙后才会生成电路攻击。无论技能本身是否强化,雷龙爆发都会按第 3 档参数攻击,触电概率为 100%;该路径未设置触电等级,默认为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
巨龙天降特殊施放(绝招)巨龙天降派生攻击

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
闪电领域普通施放基础奥术终击触发的地面电击与闪电流

仅在光环生效、基础奥术打出最后一击并找到目标时触发;随后生成的电流使用第 2 档参数,触电等级为 1 级。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
闪电领域强化施放基础奥术终击触发的地面电击与闪电流

同一Aura终击条件;基础奥术增强状态不改变此档位。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
闪电领域特殊施放(绝招)基础奥术终击触发的地面电击与闪电流

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
电能残像(冲刺)普通施放闪电影分身的雷电爆发

普通施放生成闪电影爆发,使用第 2 档参数,触电概率为 100%。

触电100%1 级持续参数 0.7 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10
电能残像(冲刺)强化施放闪电影分身的雷电爆发

强化施放生成闪电影爆发,使用第 3 档参数,触电概率为 100%。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
电能残像(冲刺)特殊施放(绝招)闪电影分身的雷电爆发

此技能无特殊版本。

触电无此版本———

减速

降低目标移动与冲刺速度,并降低动画速度;此状态本身不造成周期伤害。

赋予条件攻击具有减速概率,目标不是风元素且没有减速免疫。实际概率还要乘目标的风状态抗性倍率;是否立刻减速还受目标当前行动影响。
伤害 / 效果无周期伤害;移动、冲刺和动画速度分别乘 0.625 / 0.5 / 0.375 / 0.3125 / 0.25(等级1–5)。
持续通常为 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 秒(状态等级1–5);刷新调用可提供替代计时。
触发间隔没有周期伤害;只在持续时间内降低速度。
重施规则每个目标同时只保留一份减速。同级或更高等级重新施加会刷新,低等级不覆盖;目标的当前行动可能影响减速何时生效。
状态等级通常持续(秒)速度减幅保留速度伤害
11.7537.5%62.5%0
2250%50%0
32.2562.5%37.5%0
42.568.75%31.25%0
52.7575%25%0

哪些技能无需装备就能赋予减速?

已核实 12 个技能、13 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。

概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

技能施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
空气爆发(冲刺)普通施放空气爆发(冲刺)派生攻击

普通冲刺开始时生成风道,使用第 1 档参数;减速概率为 0%,不会造成减速。

减速0%———
空气爆发(冲刺)强化施放空气爆发(冲刺)派生攻击

强化冲刺开始时生成风压重击,使用第 2 档参数;减速概率为 100%。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
空气爆发(冲刺)特殊施放(绝招)空气爆发(冲刺)派生攻击

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
剃刀爆破(冲刺)普通施放剃刀爆破(冲刺)派生攻击

普通施放使用第 1 档攻击参数。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
剃刀爆破(冲刺)强化施放剃刀爆破(冲刺)派生攻击

强化施放使用第 2 档攻击参数,减速等级为 3 级。

减速100%3 级2.25 秒

移动、冲刺和动画速度保留 37.5%

无周期伤害
剃刀爆破(冲刺)特殊施放(绝招)剃刀爆破(冲刺)派生攻击

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
花瓣凋零普通施放特殊涟漪的初始攻击(参数档位2)及普通/增强圈(档位1)

普通涟漪使用第 1 档参数,减速等级为 2 级。

减速100%2 级2 秒

移动、冲刺和动画速度保留 50%

无周期伤害
花瓣凋零强化施放特殊涟漪的初始攻击(参数档位2)及普通/增强圈(档位1)

强化涟漪基础圈仍使用第 1 档参数,减速等级为 2 级。

减速100%2 级2 秒

移动、冲刺和动画速度保留 50%

无周期伤害
花瓣凋零特殊施放(绝招)特殊涟漪的初始攻击(参数档位2)及普通/增强圈(档位1)

特殊施放生成的第一道涟漪使用第 2 档参数,减速等级为 3 级。

减速100%3 级2.25 秒

移动、冲刺和动画速度保留 37.5%

无周期伤害
空中猛击普通施放风压重击攻击

普通施放使用第 1 档参数,减速概率为 0%;未单独设置状态等级时默认为 1 级。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
空中猛击强化施放风压重击攻击

该攻击实体使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定;未发现此路径另行修改状态等级,默认等级为 1 级。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
空中猛击特殊施放(绝招)风压重击攻击

特殊施放生成的攻击实体按其实际伤害档位读取减速概率;未单独设置时,状态等级默认为 1 级。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
割裂缠绕普通施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。

减速100%2 级2 秒

移动、冲刺和动画速度保留 50%

无周期伤害
割裂缠绕强化施放投射物攻击(按当前参数档位读取)

攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

减速100%2 级2 秒

移动、冲刺和动画速度保留 50%

无周期伤害
割裂缠绕特殊施放(绝招)投射物攻击(按当前参数档位读取)

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
风之守卫普通施放守护结界攻击

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。

减速25%3 级2.25 秒

移动、冲刺和动画速度保留 37.5%

无周期伤害
风之守卫强化施放守护结界攻击

攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

减速25%3 级2.25 秒

移动、冲刺和动画速度保留 37.5%

无周期伤害
风之守卫特殊施放(绝招)守护结界攻击

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
幻影部队普通施放特殊版幻影骑士独立参数组攻击

普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。

减速0%———
幻影部队强化施放特殊版幻影骑士独立参数组攻击

普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。

减速0%———
幻影部队特殊施放(绝招)特殊版幻影骑士独立参数组攻击

特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 2 名骑士使用第 2 档参数施加此异常。

减速100%5 级2.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 25%

无周期伤害
量子利刃普通施放混沌武器本体接触

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。

减速100%5 级2.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 25%

无周期伤害
量子利刃强化施放混沌武器本体接触

攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

减速100%5 级2.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 25%

无周期伤害
量子利刃特殊施放(绝招)混沌武器本体接触

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
花瓣凋零普通施放特殊涟漪后续攻击(参数档位3)

普通版本不创建该特殊施放(绝招)专属第三档攻击。

减速0%———
花瓣凋零强化施放特殊涟漪后续攻击(参数档位3)

增强版本不创建该特殊施放(绝招)专属第三档攻击。

减速0%———
花瓣凋零特殊施放(绝招)特殊涟漪后续攻击(参数档位3)

后续生成的涟漪使用第 3 档参数,减速概率为 100%,减速等级为 3 级。

减速100%3 级2.25 秒

移动、冲刺和动画速度保留 37.5%

无周期伤害
死水牢笼普通施放水牢命中玩家目标后的PVP slow覆盖

仅在玩家对战中命中玩家,且目标忽略受击状态时,命中会直接赋予 100% 减速概率;减速等级为 1 级。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
死水牢笼强化施放水牢命中玩家目标后的PVP slow覆盖

仍需满足玩家对战中命中玩家且目标忽略受击状态;强化只改变投射物移动,不改变减速概率覆盖。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
死水牢笼特殊施放(绝招)水牢命中玩家目标后的PVP slow覆盖

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
龙之冲击普通施放龙之冲击派生攻击

普通施放触发龙息爆发时,使用第 2 档参数,减速概率为 100%。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
龙之冲击强化施放龙之冲击派生攻击

强化施放触发龙息爆发时,使用第 2 档参数,减速概率为 100%。

减速100%1 级1.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 62.5%

无周期伤害
龙之冲击特殊施放(绝招)龙之冲击派生攻击

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
英勇之跃普通施放强化Tornado末击攻击(档位4)

普通龙卷风起手使用第 1 档、末击使用第 2 档;两次攻击的减速概率均为 0%。

减速0%———
英勇之跃强化施放强化Tornado末击攻击(档位4)

特殊施放的龙卷风起手使用第 3 档;末击切换到第 4 档,减速概率为 100%。

减速100%3 级2.25 秒

移动、冲刺和动画速度保留 37.5%

无周期伤害
英勇之跃特殊施放(绝招)强化Tornado末击攻击(档位4)

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
真空追踪弹普通施放真空追踪弹派生攻击

普通风之追踪弹触发爆发时,使用第 2 档攻击参数,减速概率为 100%。

减速100%4 级2.5 秒

移动、冲刺和动画速度保留 31.25%

无周期伤害
真空追踪弹强化施放真空追踪弹派生攻击

强化风之追踪弹触发爆发时,使用第 3 档攻击参数,减速概率为 100%。

减速100%4 级2.5 秒

移动、冲刺和动画速度保留 31.25%

无周期伤害
真空追踪弹特殊施放(绝招)真空追踪弹派生攻击

此技能无特殊版本。

减速无此版本———

冻结

使目标进入冻结,暂时无法行动;后续有效受击可能提前解除。

赋予条件攻击具有冻结概率,目标不是水元素、没有冻结免疫且能够进入冻结状态。实际概率通常还要乘目标的水状态抗性倍率;对已冻结敌人的判定有特殊规则。
伤害 / 效果冻结逻辑本身无伤害
持续通常敌人的实际时长是攻击给出的冻结时长 × 1.5。例如 1.5 秒变为 2.25 秒。玩家通常为 × 1,玩家对战为 × 0.375;受击可能提前解除。
触发间隔非周期状态
重施规则不叠加等级或多份冻结。再次冻结成功会重新计时;后续未重新冻结成功的有效受击通常解除冻结,包括点燃伤害。

哪些技能无需装备就能赋予冻结?

已核实 13 个技能、13 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。

概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

技能施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
冰霜之刃(基础)普通施放冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。

普通挥剑按连招段数选择伤害档位;前几段冻结概率为 0%,即使记录有冻结时长参数也不会冻结。

冻结0%———
冰霜之刃(基础)强化施放冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。

只有强化后的蓄力主剑爆发会冻结目标;该爆发使用第 5 档参数,冻结概率为 100%,冻结时长参数为 1.25 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 1.875 秒(时长参数 1.25 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰霜之刃(基础)特殊施放(绝招)冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
寒霜诱饵(冲刺)普通施放寒霜诱饵攻击;强化时额外生成的延迟分身也使用同一攻击参数。

冰霜冲刺生成的诱饵攻击使用第 1 档参数。诱饵自身持续 1.5 秒,这不是冻结时长。

冻结100%不分等级敌人通常 3.375 秒(时长参数 2.25 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
寒霜诱饵(冲刺)强化施放寒霜诱饵攻击;强化时额外生成的延迟分身也使用同一攻击参数。

强化冲刺结束时还会生成一个诱饵;攻击仍使用第 1 档参数,每次命中冻结 2.25 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 3.375 秒(时长参数 2.25 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
寒霜诱饵(冲刺)特殊施放(绝招)寒霜诱饵攻击;强化时额外生成的延迟分身也使用同一攻击参数。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
冰翼(冲刺)普通施放冰翼投射物攻击;强化时增加投射物数量,命中或结束时的冰爆特效没有额外状态攻击。

冰霜之翼的每枚投射物都使用第 1 档攻击参数;冻结概率为 100%,冻结时长参数为 2 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰翼(冲刺)强化施放冰翼投射物攻击;强化时增加投射物数量,命中或结束时的冰爆特效没有额外状态攻击。

强化后每侧投射物数量由 2 枚增加到 3 枚,但仍使用第 1 档参数。投射物结束时的冰晶碎裂和爆炸只是特效,不会再发起一次攻击。

冻结100%不分等级敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰翼(冲刺)特殊施放(绝招)冰翼投射物攻击;强化时增加投射物数量,命中或结束时的冰爆特效没有额外状态攻击。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
水流漩涡普通施放水流漩涡本体与强化时额外生成的冰霜新星攻击

水流漩涡本体的冻结概率为 0%;冻结时长参数默认值为 1.5 秒。

冻结0%———
水流漩涡强化施放水流漩涡本体与强化时额外生成的冰霜新星攻击

强化水流漩涡会额外生成冰霜新星;冰霜新星的冻结概率为 100%,冻结时长参数默认值为 1.5 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
水流漩涡特殊施放(绝招)水流漩涡本体与强化时额外生成的冰霜新星攻击

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
冰川交错普通施放冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。

普通或强化施放的冻结突刺拳使用第 1 档参数;冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰川交错强化施放冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。

强化会提高伤害并增加冰晶辅助攻击;主拳仍使用第 1 档参数,冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰川交错特殊施放(绝招)冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。

特殊施放的连击拳使用第 3 档攻击参数;冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
扇形冰霜普通施放扇形冰霜投射物(普通/强化/特殊施放分别使用第 1/2/3 档)

普通施放使用第 1 档参数,冻结时长为 2.5 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
扇形冰霜强化施放扇形冰霜投射物(普通/强化/特殊施放分别使用第 1/2/3 档)

强化蓄力分支使用第 2 档参数,冻结时长为 2.75 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 4.125 秒(时长参数 2.75 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
扇形冰霜特殊施放(绝招)扇形冰霜投射物(普通/强化/特殊施放分别使用第 1/2/3 档)

特殊施放使用第 3 档参数,冻结时长为 3 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
完美风暴普通施放完美风暴区域攻击;每次有效碰撞独立按原生0.08冻结概率判定。

强化只改变生成数量或攻击行为;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。

冻结8%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
完美风暴强化施放完美风暴区域攻击;每次有效碰撞独立按原生0.08冻结概率判定。

强化只改变攻击数量或行为,未发现其单独覆盖异常参数;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。

冻结8%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
完美风暴特殊施放(绝招)完美风暴区域攻击;每次有效碰撞独立按原生0.08冻结概率判定。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
冰冻诱饵普通施放鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。

鲨鱼撕咬使用第 2 档参数,冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。诱饵的攻击使用第 1 档参数,不会冻结。

冻结100%不分等级敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰冻诱饵强化施放鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。

强化状态会传给鲨鱼诱饵;诱饵咬击使用的第 2 档参数未发现变化。

冻结100%不分等级敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰冻诱饵特殊施放(绝招)鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
寒冰搜寻者普通施放寒冰搜寻者子投射物攻击。

强化只改变生成数量或攻击行为;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。

冻结100%不分等级敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
寒冰搜寻者强化施放寒冰搜寻者子投射物攻击。

强化只改变攻击数量或行为,未发现其单独覆盖异常参数;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。

冻结100%不分等级敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
寒冰搜寻者特殊施放(绝招)寒冰搜寻者子投射物攻击。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
冰之守卫普通施放冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。

强化只改变生成数量或攻击行为;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数,冻结时长默认值为 1.5 秒。

冻结15%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰之守卫强化施放冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。

强化只改变攻击数量或行为,未发现其单独覆盖异常参数;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数,冻结时长默认值为 1.5 秒。

冻结15%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
冰之守卫特殊施放(绝招)冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
幻影部队普通施放幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。

普通施放不会生成绝招五骑士,也没有原生冻结攻击。此处的 0 表示该版本没有对应攻击;冻结时长默认值 1.5 秒,但没有应用。

冻结0%———
幻影部队强化施放幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。

强化施放不会生成绝招五骑士,也没有原生冻结攻击。此处的 0 表示该版本没有对应攻击;冻结时长默认值 1.5 秒,但没有应用。

冻结0%———
幻影部队特殊施放(绝招)幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。

只有特殊施放会生成五骑士;第 5 名水/冰骑士的冻结概率为 100%,时长参数为 5 秒,其余四名不会冻结。

冻结100%不分等级敌人通常 7.5 秒(时长参数 5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
永冻屏障普通施放冰霜陷阱攻击(第 2 档)

冰霜陷阱固定使用第 2 档攻击参数,冻结时长为 1.5 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
永冻屏障强化施放冰霜陷阱攻击(第 2 档)

强化会生成陷阱环并增加陷阱数量;每个陷阱仍使用第 2 档参数,冻结时长为 1.5 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
永冻屏障特殊施放(绝招)冰霜陷阱攻击(第 2 档)

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
量子利刃普通施放混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。

只有水元素武器会冻结目标:冻结概率为 100%,时长参数为 3 秒。其他元素武器施加各自的非冻结状态。

冻结100%不分等级敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
量子利刃强化施放混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。

强化不会改变水元素武器的异常参数;只有水元素攻击会冻结目标,时长为 3 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
量子利刃特殊施放(绝招)混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———

定身

阻止目标移动与冲刺,并修改击退忽略标志。

赋予条件攻击具有定身概率,目标没有对应的抓取/定身免疫。实际概率还要乘目标的土状态抗性倍率;土元素目标不会仅因元素属性而自动免疫定身。
伤害 / 效果无伤害
持续由攻击给出的定身时长决定。通用技能默认 2 秒;未经过技能数据初始化的单次攻击记录默认 1 秒。玩家对战中,对玩家的时长乘 0.4。
触发间隔非周期状态
重施规则每个目标同时只保留一份定身。同级或更高等级重新施加会刷新,低等级不覆盖。

哪些技能无需装备就能赋予定身?

已核实 2 个技能、2 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。

概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

技能施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
剧毒流星普通施放剧毒流星

普通或强化施放使用第 1 档参数,定身持续 3 秒。

定身100%不分等级3 秒

不能移动或冲刺

无周期伤害
剧毒流星强化施放剧毒流星

充能增强改变投射物行为,沿用等级1,root 3秒。

定身100%不分等级3 秒

不能移动或冲刺

无周期伤害
剧毒流星特殊施放(绝招)剧毒流星

特殊施放使用第 2 档参数,并额外扇形发射束缚弹;定身持续 5 秒。

定身100%不分等级5 秒

不能移动或冲刺

无周期伤害
缠绕蔓藤普通施放藤蔓波段攻击;普通施放不定身,强化施放定身概率为 100%。

普通藤蔓波使用第 1 档参数,不会定身。

定身0%———
缠绕蔓藤强化施放藤蔓波段攻击;普通施放不定身,强化施放定身概率为 100%。

强化藤蔓波使用第 2 档参数,定身概率为 100%。

定身100%不分等级2.5 秒

不能移动或冲刺

无周期伤害
缠绕蔓藤特殊施放(绝招)藤蔓波段攻击;普通施放不定身,强化施放定身概率为 100%。

此技能无特殊版本。

定身无此版本———

混沌

混沌系持续伤害并伴随混沌视觉/控制效果。

赋予条件混沌属性攻击具有混沌异常概率,并且随机判定成功。此概率不乘目标的状态抗性倍率,也不走五元素异常的免疫排除规则。
伤害 / 效果每跳 5;名义总伤 25 / 30 / 40 / 45 / 50
持续0.8 / 0.95 / 1.25 / 1.4 / 1.55 秒(等级1–5)
触发间隔0.15 秒;首跳立即
重施规则每个目标同时只保留一份混沌。同级或更高等级重新施加会刷新,低等级不覆盖。
状态等级每跳基础伤害持续参数(秒)间隔(秒)跳数基础合计
150.80.15525
250.950.15630
351.250.15840
451.40.15945
551.550.151050

哪些技能无需装备就能赋予混沌?

已核实 2 个技能、2 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。

概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

技能施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
混沌之镰(基础)普通施放镰刀蓄力最终旋转攻击。

蓄力后的最终旋转使用第 4 档参数;目标可以承受混沌状态时,施加概率为 100%。

混沌100%1 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
混沌之镰(基础)强化施放镰刀蓄力最终旋转攻击。

强化不会改变该攻击分支;蓄力后的最终旋转仍使用第 4 档参数,混沌概率为 100%。

混沌100%1 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
混沌之镰(基础)特殊施放(绝招)镰刀蓄力最终旋转攻击。

此技能无特殊版本。

混沌无此版本———
量子利刃普通施放混沌武器释放时的混沌爆发

混沌武器命中时会触发混沌爆发,使用第 2 档参数;混沌异常概率为 100%,等级默认为 1 级。

混沌100%1 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
量子利刃强化施放混沌武器释放时的混沌爆发

强化不会改变混沌武器的释放分支;释放后仍触发第 2 档混沌爆发。

混沌100%1 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
量子利刃特殊施放(绝招)混沌武器释放时的混沌爆发

此技能无特殊版本。

混沌无此版本———

混沌之镰的蓄力阶段与异常概率

混沌之镰是否施加混沌异常,取决于蓄力阶段:未蓄力攻击和旋转中段均为 0%,最终旋转为 100%,施加 1 级混沌。

这三个攻击阶段与异常等级是不同概念。普通与强化使用相同攻击;连续命中不会自动提高异常等级。

混沌破坏本身不能施加混沌异常。概率装备可以让它附加点燃、中毒等普通元素异常,但不会增加混沌异常概率。

攻击 / 条件混沌概率异常等级
混沌之镰:未蓄力攻击0%—
混沌之镰:蓄力旋转中段0%—
混沌之镰:最终旋转100%1 级
量子利刃:悬持武器的本体攻击0%—
量子利刃:释放混沌元素武器后的爆发100%1 级
混沌破坏:主球与子球0%—

阿格尼的烟火,究竟增幅多少?

点燃等级 +1,最高按 5 级结算。它不直接增加点燃概率,也不单独乘一个固定的伤害百分比。不同等级的每跳伤害、持续参数和跳数一起改变。

原等级 → 装备后每跳基础伤害每跳增幅完整状态基础合计合计增幅
1 → 22 → 4100%16 → 2875%
2 → 34 → 650%28 → 3628.57%
3 → 46 → 716.67%36 → 4216.67%
4 → 57 → 814.29%42 → 4814.29%
5 → 58 → 80%48 → 480%

例如 1 → 2 级:每跳 2 → 4,跳数 8 → 7,基础合计 16 → 28,即 +75%。此合计假设状态完整走完,未计目标元素修正、全局受伤倍率、中途刷新或死亡。

查看点燃的持续时间、间隔和刷新规则 →

其他控制与条件效果

这些效果由特定技能或装备施加,持续时间与强度分别由施加方决定。

魅惑/精神控制

临时让敌人改变阵营;部分施加方式还会重置其技能冷却并提高移动和动画速度。

持续:受伤后被动触发的魅惑持续 8 秒;精神控制云雾主动施加时为 300 秒,也可能随技能清除目标而提前结束。
效果:无伤害
间隔:每 0.5 秒检查计时器;不造成伤害

技能封锁

混沌无效器命中时会短暂封锁目标的技能。

持续:6 秒
效果:无伤害
间隔:非周期状态;计时结束移除

元素易伤

提高指定元素对目标造成的伤害,通过元素倍率修改实现。

持续:由施加易伤的技能决定。
效果:无直接伤害
间隔:非周期状态

承伤修正

改变目标受到的伤害,可表现为易伤或减伤。

持续:由施加方决定,到期后撤销。
效果:无直接伤害
间隔:非周期状态

蔓延藤蔓效果

蔓延藤蔓施加的持续伤害,伤害、时长和间隔取决于该技能。

持续:由技能的持续时间决定。
效果:伤害取对应技能数据
间隔:由技能的伤害间隔决定。

巴比伦天平效果

改变目标速度;施加方式不同,可以是加速或减速。

持续:调用方提供
效果:无此效果自身的周期伤害
间隔:没有周期伤害。

受击硬直

攻击命中后让目标短暂进入受击动作;是否触发及持续多久取决于攻击与目标。

持续:攻击的硬直倍率 × 目标的硬直倍率;不能直接套用通用眩晕的时长。
效果:硬直自身无伤害
间隔:非周期状态

元素状态免疫

免疫效果可以阻止点燃、减速、中毒、触电、冻结或定身的施加。

持续:装备生效期间
效果:无伤害
间隔:持续条件

基础表怎样变成实际扣血?

每跳调用伤害处理函数。标为状态效果的攻击不进行普通暴击判定,并跳过目标普通护甲、承伤倍率、元素抗性装备与单次伤害上限;仍有全局受伤倍率、护盾与元素相性等步骤。普通奥术增伤通常排除状态参数。

基础总伤是“每跳基础伤害 × 预期跳数”;中途刷新、移除、目标死亡和实际元素相性都会影响最终损血。

查看伤害计算 →