异常状态
7 种主要异常状态,另列控制与承伤条件效果。状态等级不同于技能参数档位;基础合计与实际扣血分开显示。
先判断能否赋予,再读取状态等级
攻击须实际进入目标的受伤处理并走到状态判定。无敌、招架、完全吸收该次攻击的护盾、目标死亡等分支可提前结束;不是仅靠命中动画或技能元素决定。
点燃、中毒、触电、减速、冻结通常按该攻击的状态概率 × 目标对应状态抗性倍率进行随机判定,还要通过免疫与目标条件。混沌和已冻结敌人的重复冻结另有分支。
一次攻击的施加概率决定能否点燃,状态等级决定成功后施加几级点燃。技能或装备可以提高等级;重复触发不会自动升级。默认概率为 0%、等级为 1,所以只有等级而没有概率时,仍然无法点燃。
| 状态 | 赋予条件 |
|---|---|
| 点燃 | 攻击具有点燃概率,目标不是火元素且没有点燃免疫。实际概率还要乘目标的火状态抗性倍率;火属性攻击不一定能点燃。 |
| 中毒 | 攻击具有中毒概率,目标不是土元素且没有中毒免疫。实际概率还要乘目标的土状态抗性倍率。 |
| 触电 | 攻击具有触电概率,目标不是雷元素且没有触电免疫。实际概率还要乘目标的雷状态抗性倍率。 |
| 减速 | 攻击具有减速概率,目标不是风元素且没有减速免疫。实际概率还要乘目标的风状态抗性倍率;是否立刻减速还受目标当前行动影响。 |
| 冻结 | 攻击具有冻结概率,目标不是水元素、没有冻结免疫且能够进入冻结状态。实际概率通常还要乘目标的水状态抗性倍率;对已冻结敌人的判定有特殊规则。 |
| 定身 | 攻击具有定身概率,目标没有对应的抓取/定身免疫。实际概率还要乘目标的土状态抗性倍率;土元素目标不会仅因元素属性而自动免疫定身。 |
| 混沌 | 混沌属性攻击具有混沌异常概率,并且随机判定成功。此概率不乘目标的状态抗性倍率,也不走五元素异常的免疫排除规则。 |
同一次命中的状态判定顺序
先尝试攻击主元素的状态:火→点燃、水→冻结、风→减速、土→中毒、雷→感电、混沌→混沌状态。主元素为水且冻结成功时,跳过后续元素状态和定身判定。否则再依次尝试冻结→感电→点燃→中毒→减速,跳过主元素已经检查过的那一项,附加判定首个成功就停止;之后独立检查定身。中性攻击也能通过装备获得这些附加状态概率。
多段技能按实际攻击记录逐次进入这套处理;击中次数、施加成功次数与状态等级是三个不同概念。
一级点燃再次触发,仍是一级
点燃、中毒、触电、减速等,同一目标的同一种状态只保存一份。新状态等级与已有等级比较,不会把两个等级相加。
已有一级 + 新的一级 → 仍是一级,重新初始化跳伤与计时。
已有一级 + 新的二级 → 改为二级并刷新,不是三级。
已有二级 + 新的一级 → 保留原二级;这次低等级施加也不刷新它。
点燃重新初始化会重置剩余跳数,并在下一次更新开始新一轮跳伤。因此持续攻击可以延长点燃、增加累计伤害,但不是把每跳伤害越叠越高。此规则适用于状态管理器;冻结属于状态机控制,不能直接套用点燃等级规则。
可以同时中毒与点燃;点燃会影响冻结
点燃、中毒、触电、减速等分别保存,可以同时存在。一次火攻击可能先点燃,再通过附加判定冻结;但同一次命中的所有异常概率并不会各自独立判定到底。
点燃 + 冻结可以短暂并存,后续点燃跳伤通常会解冻。
进入冻结不会清除已有点燃,点燃也会继续造成伤害。不过下一次有效点燃伤害通常会解除冻结,点燃本身继续。若该次攻击重新冻结成功,或被无敌、护盾等阻止,则可能保留冻结。
冻结重复触发与特殊目标
再次冻结成功会重新计时,不会叠成“二级冻结”。同一种攻击连续命中已冻结敌人时,通常可以维持冻结,但普通基础攻击的第一档有例外;换用其他攻击时通常需要重新判定概率。后续有效受击若没有重新冻结成功,可能提前解除冻结。
部分技能还会主动移除施法者身上对应元素的异常状态。这是特定的清除逻辑,不代表两种不同状态普遍互斥。
点燃
点燃会造成火属性持续伤害。等级越高,每次伤害通常越高,但持续时间和伤害次数也会变化。
| 状态等级 | 每跳基础伤害 | 持续参数(秒) | 间隔(秒) | 跳数 | 基础合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.05 | 0.25 | 8 | 16 |
| 2 | 4 | 1.8 | 0.25 | 7 | 28 |
| 3 | 6 | 1.55 | 0.25 | 6 | 36 |
| 4 | 7 | 1.55 | 0.25 | 6 | 42 |
| 5 | 8 | 1.55 | 0.25 | 6 | 48 |
点燃首跳在施加后的首次更新立即发生,之后每 0.25 秒一次;“持续参数”用于计算跳数,不等于末次跳伤的时刻。
哪些技能无需装备就能赋予点燃?
已核实 27 个技能、31 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。
概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 技能 | 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 烈火冲击(基础) | 普通施放 | 烈火冲击充能爆发 仅强化蓄力爆发;普通蓄力不赋予点燃。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 烈火冲击(基础) | 强化施放 | 烈火冲击充能爆发 仅强化蓄力爆发;普通蓄力不赋予点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 烈火冲击(基础) | 特殊施放(绝招) | 烈火冲击充能爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 燃烧冲击(冲刺) | 普通施放 | 冲刺攻击/碰撞 普通冲刺攻击路径 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 燃烧冲击(冲刺) | 强化施放 | 冲刺攻击/碰撞 普通冲刺攻击路径 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 燃烧冲击(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 冲刺攻击/碰撞 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 灼热突袭(冲刺) | 普通施放 | 火焰轨迹碰撞 普通与强化冲刺都会留下火焰轨迹;所有伤害档位的点燃概率均为 100%。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 灼热突袭(冲刺) | 强化施放 | 火焰轨迹碰撞 普通与强化冲刺都会留下火焰轨迹;所有伤害档位的点燃概率均为 100%。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 灼热突袭(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 火焰轨迹碰撞 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 灼热突袭(冲刺) | 普通施放 | 冲刺结束火焰爆发 仅强化且正常结束冲刺时产生;受伤或死亡退出不产生。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 灼热突袭(冲刺) | 强化施放 | 冲刺结束火焰爆发 仅强化且正常结束冲刺时产生;受伤或死亡退出不产生。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 灼热突袭(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 冲刺结束火焰爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 熔岩疾冲(冲刺) | 普通施放 | 熔岩炸弹引爆攻击 普通/强化可达的爆炸路径 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 熔岩疾冲(冲刺) | 强化施放 | 熔岩炸弹引爆攻击 普通/强化可达的爆炸路径 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 熔岩疾冲(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 熔岩炸弹引爆攻击 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 火花突袭(冲刺) | 普通施放 | 火花突袭(冲刺)派生攻击 冲刺开始时生成。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火花突袭(冲刺) | 强化施放 | 火花突袭(冲刺)派生攻击 冲刺开始时生成。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火花突袭(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 火花突袭(冲刺)派生攻击 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 充能狂怒 | 普通施放 | 强化触发的火焰爆发 仅强化激活时产生火焰爆发。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 充能狂怒 | 强化施放 | 强化触发的火焰爆发 仅强化激活时产生火焰爆发。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 充能狂怒 | 特殊施放(绝招) | 强化触发的火焰爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 灼热皇冠 | 普通施放 | 圆形燃烧器攻击 普通读档位1,无点燃;强化读档位2。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 灼热皇冠 | 强化施放 | 圆形燃烧器攻击 普通读档位1,无点燃;强化读档位2。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 灼热皇冠 | 特殊施放(绝招) | 圆形燃烧器攻击 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 英雄火焰 | 普通施放 | 英雄火焰落地攻击 仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 英雄火焰 | 强化施放 | 英雄火焰落地攻击 仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 英雄火焰 | 特殊施放(绝招) | 英雄火焰落地攻击 仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。 | 点燃 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 6 · 间隔 0.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 36 |
| 燃烧之跃 | 普通施放 | 燃烧之跃强化落地火柱 仅强化落地火柱;普通落地没有该火柱。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 燃烧之跃 | 强化施放 | 燃烧之跃强化落地火柱 仅强化落地火柱;普通落地没有该火柱。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 燃烧之跃 | 特殊施放(绝招) | 燃烧之跃强化落地火柱 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 地狱火炮 | 普通施放 | 地狱火炮的档位3爆发 普通命中爆发读档位3;强化先读档位2(0%),随后档位3(100%)。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 地狱火炮 | 强化施放 | 地狱火炮的档位3爆发 普通命中爆发读档位3;强化先读档位2(0%),随后档位3(100%)。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 地狱火炮 | 特殊施放(绝招) | 地狱火炮的档位3爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 燃烧套索 | 普通施放 | 燃烧套索派生攻击 普通、强化、特殊施放分别使用第 1、2、3 档参数;三个档位的点燃等级均为 1 级。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 燃烧套索 | 强化施放 | 燃烧套索派生攻击 普通、强化、特殊施放分别使用第 1、2、3 档参数;三个档位的点燃等级均为 1 级。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 燃烧套索 | 特殊施放(绝招) | 燃烧套索派生攻击 普通、强化、特殊施放分别使用第 1、2、3 档参数;三个档位的点燃等级均为 1 级。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰吐息 | 普通施放 | 火焰吐息派生攻击 普通档位1、强化2、特殊3。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 火焰吐息 | 强化施放 | 火焰吐息派生攻击 普通档位1、强化2、特殊3。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰吐息 | 特殊施放(绝招) | 火焰吐息派生攻击 普通档位1、强化2、特殊3。 | 点燃 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 6 · 间隔 0.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 36 |
| 火焰顺劈 | 普通施放 | 火焰顺劈投射物 普通与强化均取档位1;特殊取档位2,点燃为三级。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰顺劈 | 强化施放 | 火焰顺劈投射物 普通与强化均取档位1;特殊取档位2,点燃为三级。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰顺劈 | 特殊施放(绝招) | 火焰顺劈投射物 普通与强化均取档位1;特殊取档位2,点燃为三级。 | 点燃 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 6 · 间隔 0.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 36 |
| 火焰融合 | 普通施放 | 火焰融合投射物 主弹档位1、附属弹档位2,均为一级点燃;强化改变弹体行为,不读未使用的档位3。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰融合 | 强化施放 | 火焰融合投射物 主弹档位1、附属弹档位2,均为一级点燃;强化改变弹体行为,不读未使用的档位3。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰融合 | 特殊施放(绝招) | 火焰融合投射物 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 炼狱光束 | 普通施放 | 炼狱光束派生攻击 射线前段:普通档位1、强化2、特殊3;特殊终结段另列。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 炼狱光束 | 强化施放 | 炼狱光束派生攻击 射线前段:普通档位1、强化2、特殊3;特殊终结段另列。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 炼狱光束 | 特殊施放(绝招) | 炼狱光束派生攻击 射线前段:普通档位1、强化2、特殊3;特殊终结段另列。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰屏障 | 普通施放 | 火焰屏障攻击 攻击实体直接读取该技能的参数数据。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰屏障 | 强化施放 | 火焰屏障攻击 攻击实体直接读取该技能的参数数据。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火焰屏障 | 特殊施放(绝招) | 火焰屏障攻击 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 火之守卫 | 普通施放 | 火之守卫攻击 创建守卫后攻击 | 点燃 | 12.5% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火之守卫 | 强化施放 | 火之守卫攻击 创建守卫后攻击 | 点燃 | 12.5% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 火之守卫 | 特殊施放(绝招) | 火之守卫攻击 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 幻影部队 | 普通施放 | 混沌骑士签名版攻击 仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 强化施放 | 混沌骑士签名版攻击 仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 特殊施放(绝招) | 混沌骑士签名版攻击 仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 量子利刃 | 普通施放 | 火元素混沌武器释放爆发 仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 量子利刃 | 强化施放 | 火元素混沌武器释放爆发 仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 量子利刃 | 特殊施放(绝招) | 火元素混沌武器释放爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 爆破冲锋 | 普通施放 | 附着目标的火焰炸弹爆炸 仅强化炸弹爆炸档位3;普通档位2为0%。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 爆破冲锋 | 强化施放 | 附着目标的火焰炸弹爆炸 仅强化炸弹爆炸档位3;普通档位2为0%。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 爆破冲锋 | 特殊施放(绝招) | 附着目标的火焰炸弹爆炸 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 燃烧连击 | 普通施放 | 燃烧连击末拳 仅强化末拳档位3;普通末拳和前拳为0%。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 燃烧连击 | 强化施放 | 燃烧连击末拳 仅强化末拳档位3;普通末拳和前拳为0%。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 燃烧连击 | 特殊施放(绝招) | 燃烧连击末拳 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 迸发轰击 | 普通施放 | 迸发轰击落地火柱 仅强化落地火柱档位3;普通档位2为0%。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 迸发轰击 | 强化施放 | 迸发轰击落地火柱 仅强化落地火柱档位3;普通档位2为0%。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 迸发轰击 | 特殊施放(绝招) | 迸发轰击落地火柱 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 点火驱动 | 普通施放 | 点火驱动末波攻击 末波档位2提供点燃;中途档位1为0%。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 点火驱动 | 强化施放 | 点火驱动末波攻击 末波档位2提供点燃;中途档位1为0%。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 点火驱动 | 特殊施放(绝招) | 点火驱动末波攻击 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 爆破火球 | 普通施放 | 特殊版连发投射物 仅特殊末发火球档位3;普通和特殊前发为0%。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 爆破火球 | 强化施放 | 特殊版连发投射物 仅特殊末发火球档位3;普通和特殊前发为0%。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 爆破火球 | 特殊施放(绝招) | 特殊版连发投射物 仅特殊末发火球档位3;普通和特殊前发为0%。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 破碎之炎 | 普通施放 | 弹幕场结束时的爆发 仅强化结束爆发档位3;普通结束爆发与场内周期攻击为0%。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 破碎之炎 | 强化施放 | 弹幕场结束时的爆发 仅强化结束爆发档位3;普通结束爆发与场内周期攻击为0%。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 破碎之炎 | 特殊施放(绝招) | 弹幕场结束时的爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 愤怒地狱 | 普通施放 | 充满蓄力后的主攻击/后续攻击 仅充分蓄力的首次攻击;普通/强化档位3,特殊档位4;命中后改档位2,不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 愤怒地狱 | 强化施放 | 充满蓄力后的主攻击/后续攻击 仅充分蓄力的首次攻击;普通/强化档位3,特殊档位4;命中后改档位2,不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 愤怒地狱 | 特殊施放(绝招) | 充满蓄力后的主攻击/后续攻击 仅充分蓄力的首次攻击;普通/强化档位3,特殊档位4;命中后改档位2,不点燃。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 追踪火焰 | 普通施放 | 火焰追踪弹碰撞爆发 普通爆发档位2,强化首次爆发档位3;初始主体为0%,强化后续爆发另列。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 追踪火焰 | 强化施放 | 火焰追踪弹碰撞爆发 普通爆发档位2,强化首次爆发档位3;初始主体为0%,强化后续爆发另列。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 追踪火焰 | 特殊施放(绝招) | 火焰追踪弹碰撞爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 炼狱光束 | 普通施放 | 特殊终结射线 普通版本不产生此终结射线。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 炼狱光束 | 强化施放 | 特殊终结射线 强化版本不产生此终结射线。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 炼狱光束 | 特殊施放(绝招) | 特殊终结射线 特殊终结射线使用档位4,二级点燃。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 追踪火焰 | 普通施放 | 强化后续碰撞爆发 普通爆发见上一攻击路径。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 追踪火焰 | 强化施放 | 强化后续碰撞爆发 强化首次碰撞后重设至档位2;后续爆发二级点燃。 | 点燃 | 100% | 2 级 | 持续参数 1.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 4 · 间隔 0.25 秒 · 7 跳 · 基础合计 28 |
| 追踪火焰 | 特殊施放(绝招) | 强化后续碰撞爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 燃烧冲击(冲刺) | 普通施放 | 强化护盾结束爆发 普通护盾不生成强化结束爆发。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 燃烧冲击(冲刺) | 强化施放 | 强化护盾结束爆发 强化时触发爆发,并使用第 2 档攻击参数。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 燃烧冲击(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 强化护盾结束爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
中毒
土系持续伤害状态。等级提高会缩短间隔。
| 状态等级 | 每跳基础伤害 | 持续参数(秒) | 间隔(秒) | 跳数 | 基础合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.55 | 1.5 | 5 | 25 |
| 2 | 5 | 7.55 | 1.25 | 6 | 30 |
| 3 | 5 | 7.55 | 1 | 7 | 35 |
| 4 | 5 | 7.55 | 0.875 | 8 | 40 |
| 5 | 5 | 7.55 | 0.75 | 10 | 50 |
哪些技能无需装备就能赋予中毒?
已核实 6 个技能、7 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。
概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 技能 | 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剧毒陷阱(冲刺) | 普通施放 | 毒弹攻击 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的中毒概率判定。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 剧毒陷阱(冲刺) | 强化施放 | 毒弹攻击 攻击实体按实际使用的伤害档位读取中毒概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 剧毒陷阱(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 毒弹攻击 此技能无特殊版本。 | 中毒 | 无此版本 | — | — | — |
| 剧毒流星 | 普通施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放使用第 1 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 2 级。 | 中毒 | 100% | 2 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 30 |
| 剧毒流星 | 强化施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 强化不会改变普通投射物的参数档位;投射物仍有 100% 中毒概率,中毒等级为 2 级。 | 中毒 | 100% | 2 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 30 |
| 剧毒流星 | 特殊施放(绝招) | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 特殊施放使用第 2 档参数并额外扇形发射;中毒概率为 100%,中毒等级为 5 级。 | 中毒 | 100% | 5 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.75 秒 · 10 跳 · 基础合计 50 |
| 缠绕蔓藤 | 普通施放 | 缠绕蔓藤攻击实体 普通藤蔓波使用当前第 1 档参数,中毒概率为 0%。 | 中毒 | 0% | — | — | — |
| 缠绕蔓藤 | 强化施放 | 缠绕蔓藤攻击实体 强化藤蔓波使用第 2 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 缠绕蔓藤 | 特殊施放(绝招) | 缠绕蔓藤攻击实体 此技能无特殊版本。 | 中毒 | 无此版本 | — | — | — |
| 幻影部队 | 普通施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。 | 中毒 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 强化施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。 | 中毒 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 特殊施放(绝招) | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 3 名骑士使用第 3 档参数施加此异常。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 量子利刃 | 普通施放 | 混沌武器本体接触 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的中毒概率判定。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 量子利刃 | 强化施放 | 混沌武器本体接触 攻击实体按实际使用的伤害档位读取中毒概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 量子利刃 | 特殊施放(绝招) | 混沌武器本体接触 此技能无特殊版本。 | 中毒 | 无此版本 | — | — | — |
| 荆棘风暴 | 普通施放 | 满蓄大地爆发(第 3 档) 只有满蓄时,爆炸巨石才会生成大地爆发;该攻击使用第 3 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 荆棘风暴 | 强化施放 | 满蓄大地爆发(第 3 档) 强化版满蓄时会生成大地爆发;该攻击使用第 3 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 荆棘风暴 | 特殊施放(绝招) | 满蓄大地爆发(第 3 档) 此技能无特殊版本。 | 中毒 | 无此版本 | — | — | — |
| 荆棘风暴 | 普通施放 | 荆棘风暴派生攻击 满蓄攻击命中后会生成铁蒺藜;铁蒺藜使用第 4 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 荆棘风暴 | 强化施放 | 荆棘风暴派生攻击 强化满蓄攻击命中后会生成铁蒺藜;铁蒺藜使用第 4 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 1 级。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 荆棘风暴 | 特殊施放(绝招) | 荆棘风暴派生攻击 此技能无特殊版本。 | 中毒 | 无此版本 | — | — | — |
触电
雷系持续伤害状态,并带有攻击硬直修正。
| 状态等级 | 每跳基础伤害 | 持续参数(秒) | 间隔(秒) | 跳数 | 基础合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0.7 | 0.125 | 5 | 10 |
| 2 | 2 | 0.8 | 0.125 | 6 | 12 |
| 3 | 2 | 1.05 | 0.125 | 8 | 16 |
| 4 | 2 | 1.3 | 0.125 | 10 | 20 |
| 5 | 2 | 1.55 | 0.125 | 12 | 24 |
哪些技能无需装备就能赋予触电?
已核实 24 个技能、25 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。
概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 技能 | 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 雷电线条(冲刺) | 普通施放 | 雷电线条(冲刺)攻击实体 普通闪电冲刺使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 雷电线条(冲刺) | 强化施放 | 雷电线条(冲刺)攻击实体 强化闪电冲刺使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 雷电线条(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 雷电线条(冲刺)攻击实体 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 电击通路(冲刺) | 普通施放 | 电击通路(冲刺)攻击实体 闪电冲刺生成的电流线固定使用第 1 档攻击参数;触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 电击通路(冲刺) | 强化施放 | 电击通路(冲刺)攻击实体 强化冲刺生成两道电流线;每道仍固定使用第 1 档攻击参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 电击通路(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 电击通路(冲刺)攻击实体 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 闪电领域 | 普通施放 | 电能光环本体脉冲与碰撞 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 闪电领域 | 强化施放 | 电能光环本体脉冲与碰撞 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 闪电领域 | 特殊施放(绝招) | 电能光环本体脉冲与碰撞 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 电弧球体 | 普通施放 | 电弧球体派生攻击 普通或强化分支固定使用第 1 档参数,触电概率为 100%;未设置触电等级时默认为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 电弧球体 | 强化施放 | 电弧球体派生攻击 该攻击实体使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定;未发现此路径另行修改状态等级,默认等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 电弧球体 | 特殊施放(绝招) | 电弧球体派生攻击 特殊施放固定使用第 2 档参数,触电概率为 100%;未设置触电等级时默认为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 电击新星 | 普通施放 | 电击新星攻击 电击新星固定使用第 1 档攻击参数;触电概率为 100%,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 电击新星 | 强化施放 | 电击新星攻击 强化会改变电击新星的攻击行为,但攻击仍固定使用第 1 档参数。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 电击新星 | 特殊施放(绝招) | 电击新星攻击 特殊施放会改变攻击标记,但仍固定使用第 1 档参数;触电概率为 100%,等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 雷电降临 | 普通施放 | 落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 雷电降临 | 强化施放 | 落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 雷电降临 | 特殊施放(绝招) | 落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击 特殊施放生成雷霆长矛,使用第 3 档参数;触电概率为 100%,触电等级为 5 级。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
| 电击突袭 | 普通施放 | 电击突袭派生攻击 普通瞬移打击使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 电击突袭 | 强化施放 | 电击突袭派生攻击 强化攻击仍使用普通分支的第 1 档参数;触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 电击突袭 | 特殊施放(绝招) | 电击突袭派生攻击 特殊施放使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 4 级。 | 触电 | 100% | 4 级 | 持续参数 1.3 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 10 跳 · 基础合计 20 |
| 星之闪电 | 普通施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 星之闪电 | 强化施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 强化施放使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 星之闪电 | 特殊施放(绝招) | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 弹跳电浪 | 普通施放 | 蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 弹跳电浪 | 强化施放 | 蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取) 强化施放使用第 3 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 4 级。 | 触电 | 100% | 4 级 | 持续参数 1.3 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 10 跳 · 基础合计 20 |
| 弹跳电浪 | 特殊施放(绝招) | 蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 球形闪电 | 普通施放 | 满蓄雷球主投射物(切换到第 2 档) 只有蓄力达到上限时,主电球才会切换到第 2 档,触电概率为 100%、等级为 5 级;未满蓄时使用第 1 档,不会触电。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
| 球形闪电 | 强化施放 | 满蓄雷球主投射物(切换到第 2 档) 与普通版相同,只有满蓄时主投射物才使用第 2 档参数;触电概率为 100%,等级为 5 级。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
| 球形闪电 | 特殊施放(绝招) | 满蓄雷球主投射物(切换到第 2 档) 特殊施放固定按满蓄处理,主投射物使用第 2 档参数;触电概率为 100%,等级为 5 级。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
| 雷电巨刃 | 普通施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 0%。 | 触电 | 0% | — | — | — |
| 雷电巨刃 | 强化施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 强化施放使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 雷电巨刃 | 特殊施放(绝招) | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 闪光矩阵 | 普通施放 | 闪光矩阵派生攻击 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
| 闪光矩阵 | 强化施放 | 闪光矩阵派生攻击 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
| 闪光矩阵 | 特殊施放(绝招) | 闪光矩阵派生攻击 特殊施放生成的攻击实体按其实际伤害档位读取触电概率。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
| 闪电锁链 | 普通施放 | 普通雷波单次碰撞;强化雷波单次碰撞 普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 闪电锁链 | 强化施放 | 普通雷波单次碰撞;强化雷波单次碰撞 强化雷波使用第 2 档攻击参数,触电概率为 100%;触电等级的第 2 档取值待核实。 | 触电 | 100% | 待核实 | 取决于状态等级 | 见状态等级表 |
| 闪电锁链 | 特殊施放(绝招) | 普通雷波单次碰撞;强化雷波单次碰撞 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 线形电能 | 普通施放 | 线形电能(本技能数据组未声明伤害) 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 线形电能 | 强化施放 | 线形电能(本技能数据组未声明伤害) 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 线形电能 | 特殊施放(绝招) | 线形电能(本技能数据组未声明伤害) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 追踪闪电 | 普通施放 | 追踪弹攻击 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 追踪闪电 | 强化施放 | 追踪弹攻击 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 追踪闪电 | 特殊施放(绝招) | 追踪弹攻击 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 雷之守卫 | 普通施放 | 守护结界攻击 普通施放使用第 1 档参数,触电等级默认 1 级,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 15% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 雷之守卫 | 强化施放 | 守护结界攻击 该攻击实体使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定;未发现此路径另行修改状态等级,默认等级为 1 级。 | 触电 | 15% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 雷之守卫 | 特殊施放(绝招) | 守护结界攻击 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 幻影部队 | 普通施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。 | 触电 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 强化施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。 | 触电 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 特殊施放(绝招) | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 4 名骑士使用第 4 档参数施加此异常。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 动力紊乱 | 普通施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 动力紊乱 | 强化施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 强化电击齐射使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 动力紊乱 | 特殊施放(绝招) | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 光耀之律 | 普通施放 | 光耀之律派生攻击 普通施放固定使用第 1 档参数;触电概率为 100%,等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 光耀之律 | 强化施放 | 光耀之律派生攻击 强化施放仍使用第 1 档攻击参数;触电概率为 100%,等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 光耀之律 | 特殊施放(绝招) | 光耀之律派生攻击 特殊施放固定使用第 3 档参数;触电概率为 100%,触电等级为 4 级。 | 触电 | 100% | 4 级 | 持续参数 1.3 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 10 跳 · 基础合计 20 |
| 光耀击倒 | 普通施放 | 攻击 主鞭攻击使用第 1 档参数,触电概率为 0%。 | 触电 | 0% | — | — | — |
| 光耀击倒 | 强化施放 | 攻击 强化主鞭使用第 2 档参数,触电概率为 0%;强化命中后还会触发第 4 档雷霆爆发,触电概率为 100%,未另设等级时默认为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 光耀击倒 | 特殊施放(绝招) | 攻击 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 量子利刃 | 普通施放 | 混沌武器本体接触 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 2 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12 |
| 量子利刃 | 强化施放 | 混沌武器本体接触 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 2 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12 |
| 量子利刃 | 特殊施放(绝招) | 混沌武器本体接触 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 磁力球体 | 普通施放 | 被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级) 普通反射不覆盖外来攻击的感电概率或等级;取决于被反射的投射物,不能由本技能参数给出固定概率。 | 触电 | 继承外来攻击 | 继承被反射攻击的感电等级 | 取决于状态等级 | 见状态等级表 |
| 磁力球体 | 强化施放 | 被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级) 仅在强化、场上存在另一名玩家的投射物且不属于特殊施放或玩家对战时,反射命中会把该投射物的触电概率改为 100%;触电等级沿用被反射投射物。 | 触电 | 100% | 继承被反射攻击的感电等级 | 取决于状态等级 | 见状态等级表 |
| 磁力球体 | 特殊施放(绝招) | 被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 巨龙天降 | 普通施放 | 巨龙天降派生攻击 解锁闪电龙后才会生成电路攻击。无论技能本身是否强化,雷龙爆发都会按第 3 档参数攻击,触电概率为 100%;该路径未设置触电等级,默认为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 巨龙天降 | 强化施放 | 巨龙天降派生攻击 解锁闪电龙后才会生成电路攻击。无论技能本身是否强化,雷龙爆发都会按第 3 档参数攻击,触电概率为 100%;该路径未设置触电等级,默认为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 巨龙天降 | 特殊施放(绝招) | 巨龙天降派生攻击 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 闪电领域 | 普通施放 | 基础奥术终击触发的地面电击与闪电流 仅在光环生效、基础奥术打出最后一击并找到目标时触发;随后生成的电流使用第 2 档参数,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 闪电领域 | 强化施放 | 基础奥术终击触发的地面电击与闪电流 同一Aura终击条件;基础奥术增强状态不改变此档位。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 闪电领域 | 特殊施放(绝招) | 基础奥术终击触发的地面电击与闪电流 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 电能残像(冲刺) | 普通施放 | 闪电影分身的雷电爆发 普通施放生成闪电影爆发,使用第 2 档参数,触电概率为 100%。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 电能残像(冲刺) | 强化施放 | 闪电影分身的雷电爆发 强化施放生成闪电影爆发,使用第 3 档参数,触电概率为 100%。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 电能残像(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 闪电影分身的雷电爆发 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
减速
降低目标移动与冲刺速度,并降低动画速度;此状态本身不造成周期伤害。
| 状态等级 | 通常持续(秒) | 速度减幅 | 保留速度 | 伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.75 | 37.5% | 62.5% | 0 |
| 2 | 2 | 50% | 50% | 0 |
| 3 | 2.25 | 62.5% | 37.5% | 0 |
| 4 | 2.5 | 68.75% | 31.25% | 0 |
| 5 | 2.75 | 75% | 25% | 0 |
哪些技能无需装备就能赋予减速?
已核实 12 个技能、13 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。
概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 技能 | 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 空气爆发(冲刺) | 普通施放 | 空气爆发(冲刺)派生攻击 普通冲刺开始时生成风道,使用第 1 档参数;减速概率为 0%,不会造成减速。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 空气爆发(冲刺) | 强化施放 | 空气爆发(冲刺)派生攻击 强化冲刺开始时生成风压重击,使用第 2 档参数;减速概率为 100%。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 空气爆发(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 空气爆发(冲刺)派生攻击 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 剃刀爆破(冲刺) | 普通施放 | 剃刀爆破(冲刺)派生攻击 普通施放使用第 1 档攻击参数。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 剃刀爆破(冲刺) | 强化施放 | 剃刀爆破(冲刺)派生攻击 强化施放使用第 2 档攻击参数,减速等级为 3 级。 | 减速 | 100% | 3 级 | 2.25 秒 移动、冲刺和动画速度保留 37.5% | 无周期伤害 |
| 剃刀爆破(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 剃刀爆破(冲刺)派生攻击 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 花瓣凋零 | 普通施放 | 特殊涟漪的初始攻击(参数档位2)及普通/增强圈(档位1) 普通涟漪使用第 1 档参数,减速等级为 2 级。 | 减速 | 100% | 2 级 | 2 秒 移动、冲刺和动画速度保留 50% | 无周期伤害 |
| 花瓣凋零 | 强化施放 | 特殊涟漪的初始攻击(参数档位2)及普通/增强圈(档位1) 强化涟漪基础圈仍使用第 1 档参数,减速等级为 2 级。 | 减速 | 100% | 2 级 | 2 秒 移动、冲刺和动画速度保留 50% | 无周期伤害 |
| 花瓣凋零 | 特殊施放(绝招) | 特殊涟漪的初始攻击(参数档位2)及普通/增强圈(档位1) 特殊施放生成的第一道涟漪使用第 2 档参数,减速等级为 3 级。 | 减速 | 100% | 3 级 | 2.25 秒 移动、冲刺和动画速度保留 37.5% | 无周期伤害 |
| 空中猛击 | 普通施放 | 风压重击攻击 普通施放使用第 1 档参数,减速概率为 0%;未单独设置状态等级时默认为 1 级。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 空中猛击 | 强化施放 | 风压重击攻击 该攻击实体使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定;未发现此路径另行修改状态等级,默认等级为 1 级。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 空中猛击 | 特殊施放(绝招) | 风压重击攻击 特殊施放生成的攻击实体按其实际伤害档位读取减速概率;未单独设置时,状态等级默认为 1 级。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 割裂缠绕 | 普通施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。 | 减速 | 100% | 2 级 | 2 秒 移动、冲刺和动画速度保留 50% | 无周期伤害 |
| 割裂缠绕 | 强化施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 减速 | 100% | 2 级 | 2 秒 移动、冲刺和动画速度保留 50% | 无周期伤害 |
| 割裂缠绕 | 特殊施放(绝招) | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 风之守卫 | 普通施放 | 守护结界攻击 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。 | 减速 | 25% | 3 级 | 2.25 秒 移动、冲刺和动画速度保留 37.5% | 无周期伤害 |
| 风之守卫 | 强化施放 | 守护结界攻击 攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 减速 | 25% | 3 级 | 2.25 秒 移动、冲刺和动画速度保留 37.5% | 无周期伤害 |
| 风之守卫 | 特殊施放(绝招) | 守护结界攻击 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 幻影部队 | 普通施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 强化施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 特殊施放(绝招) | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 2 名骑士使用第 2 档参数施加此异常。 | 减速 | 100% | 5 级 | 2.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 25% | 无周期伤害 |
| 量子利刃 | 普通施放 | 混沌武器本体接触 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。 | 减速 | 100% | 5 级 | 2.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 25% | 无周期伤害 |
| 量子利刃 | 强化施放 | 混沌武器本体接触 攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 减速 | 100% | 5 级 | 2.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 25% | 无周期伤害 |
| 量子利刃 | 特殊施放(绝招) | 混沌武器本体接触 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 花瓣凋零 | 普通施放 | 特殊涟漪后续攻击(参数档位3) 普通版本不创建该特殊施放(绝招)专属第三档攻击。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 花瓣凋零 | 强化施放 | 特殊涟漪后续攻击(参数档位3) 增强版本不创建该特殊施放(绝招)专属第三档攻击。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 花瓣凋零 | 特殊施放(绝招) | 特殊涟漪后续攻击(参数档位3) 后续生成的涟漪使用第 3 档参数,减速概率为 100%,减速等级为 3 级。 | 减速 | 100% | 3 级 | 2.25 秒 移动、冲刺和动画速度保留 37.5% | 无周期伤害 |
| 死水牢笼 | 普通施放 | 水牢命中玩家目标后的PVP slow覆盖 仅在玩家对战中命中玩家,且目标忽略受击状态时,命中会直接赋予 100% 减速概率;减速等级为 1 级。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 死水牢笼 | 强化施放 | 水牢命中玩家目标后的PVP slow覆盖 仍需满足玩家对战中命中玩家且目标忽略受击状态;强化只改变投射物移动,不改变减速概率覆盖。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 死水牢笼 | 特殊施放(绝招) | 水牢命中玩家目标后的PVP slow覆盖 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 龙之冲击 | 普通施放 | 龙之冲击派生攻击 普通施放触发龙息爆发时,使用第 2 档参数,减速概率为 100%。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 龙之冲击 | 强化施放 | 龙之冲击派生攻击 强化施放触发龙息爆发时,使用第 2 档参数,减速概率为 100%。 | 减速 | 100% | 1 级 | 1.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 62.5% | 无周期伤害 |
| 龙之冲击 | 特殊施放(绝招) | 龙之冲击派生攻击 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 英勇之跃 | 普通施放 | 强化Tornado末击攻击(档位4) 普通龙卷风起手使用第 1 档、末击使用第 2 档;两次攻击的减速概率均为 0%。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 英勇之跃 | 强化施放 | 强化Tornado末击攻击(档位4) 特殊施放的龙卷风起手使用第 3 档;末击切换到第 4 档,减速概率为 100%。 | 减速 | 100% | 3 级 | 2.25 秒 移动、冲刺和动画速度保留 37.5% | 无周期伤害 |
| 英勇之跃 | 特殊施放(绝招) | 强化Tornado末击攻击(档位4) 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 真空追踪弹 | 普通施放 | 真空追踪弹派生攻击 普通风之追踪弹触发爆发时,使用第 2 档攻击参数,减速概率为 100%。 | 减速 | 100% | 4 级 | 2.5 秒 移动、冲刺和动画速度保留 31.25% | 无周期伤害 |
| 真空追踪弹 | 强化施放 | 真空追踪弹派生攻击 强化风之追踪弹触发爆发时,使用第 3 档攻击参数,减速概率为 100%。 | 减速 | 100% | 4 级 | 2.5 秒 移动、冲刺和动画速度保留 31.25% | 无周期伤害 |
| 真空追踪弹 | 特殊施放(绝招) | 真空追踪弹派生攻击 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
冻结
使目标进入冻结,暂时无法行动;后续有效受击可能提前解除。
哪些技能无需装备就能赋予冻结?
已核实 13 个技能、13 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。
概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 技能 | 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冰霜之刃(基础) | 普通施放 | 冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。 普通挥剑按连招段数选择伤害档位;前几段冻结概率为 0%,即使记录有冻结时长参数也不会冻结。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 冰霜之刃(基础) | 强化施放 | 冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。 只有强化后的蓄力主剑爆发会冻结目标;该爆发使用第 5 档参数,冻结概率为 100%,冻结时长参数为 1.25 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 1.875 秒(时长参数 1.25 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰霜之刃(基础) | 特殊施放(绝招) | 冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 寒霜诱饵(冲刺) | 普通施放 | 寒霜诱饵攻击;强化时额外生成的延迟分身也使用同一攻击参数。 冰霜冲刺生成的诱饵攻击使用第 1 档参数。诱饵自身持续 1.5 秒,这不是冻结时长。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.375 秒(时长参数 2.25 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 寒霜诱饵(冲刺) | 强化施放 | 寒霜诱饵攻击;强化时额外生成的延迟分身也使用同一攻击参数。 强化冲刺结束时还会生成一个诱饵;攻击仍使用第 1 档参数,每次命中冻结 2.25 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.375 秒(时长参数 2.25 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 寒霜诱饵(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 寒霜诱饵攻击;强化时额外生成的延迟分身也使用同一攻击参数。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 冰翼(冲刺) | 普通施放 | 冰翼投射物攻击;强化时增加投射物数量,命中或结束时的冰爆特效没有额外状态攻击。 冰霜之翼的每枚投射物都使用第 1 档攻击参数;冻结概率为 100%,冻结时长参数为 2 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰翼(冲刺) | 强化施放 | 冰翼投射物攻击;强化时增加投射物数量,命中或结束时的冰爆特效没有额外状态攻击。 强化后每侧投射物数量由 2 枚增加到 3 枚,但仍使用第 1 档参数。投射物结束时的冰晶碎裂和爆炸只是特效,不会再发起一次攻击。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰翼(冲刺) | 特殊施放(绝招) | 冰翼投射物攻击;强化时增加投射物数量,命中或结束时的冰爆特效没有额外状态攻击。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 水流漩涡 | 普通施放 | 水流漩涡本体与强化时额外生成的冰霜新星攻击 水流漩涡本体的冻结概率为 0%;冻结时长参数默认值为 1.5 秒。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 水流漩涡 | 强化施放 | 水流漩涡本体与强化时额外生成的冰霜新星攻击 强化水流漩涡会额外生成冰霜新星;冰霜新星的冻结概率为 100%,冻结时长参数默认值为 1.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 水流漩涡 | 特殊施放(绝招) | 水流漩涡本体与强化时额外生成的冰霜新星攻击 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 冰川交错 | 普通施放 | 冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。 普通或强化施放的冻结突刺拳使用第 1 档参数;冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰川交错 | 强化施放 | 冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。 强化会提高伤害并增加冰晶辅助攻击;主拳仍使用第 1 档参数,冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰川交错 | 特殊施放(绝招) | 冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。 特殊施放的连击拳使用第 3 档攻击参数;冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 扇形冰霜 | 普通施放 | 扇形冰霜投射物(普通/强化/特殊施放分别使用第 1/2/3 档) 普通施放使用第 1 档参数,冻结时长为 2.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 扇形冰霜 | 强化施放 | 扇形冰霜投射物(普通/强化/特殊施放分别使用第 1/2/3 档) 强化蓄力分支使用第 2 档参数,冻结时长为 2.75 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 4.125 秒(时长参数 2.75 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 扇形冰霜 | 特殊施放(绝招) | 扇形冰霜投射物(普通/强化/特殊施放分别使用第 1/2/3 档) 特殊施放使用第 3 档参数,冻结时长为 3 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 完美风暴 | 普通施放 | 完美风暴区域攻击;每次有效碰撞独立按原生0.08冻结概率判定。 强化只改变生成数量或攻击行为;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。 | 冻结 | 8% | 不分等级 | 敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 完美风暴 | 强化施放 | 完美风暴区域攻击;每次有效碰撞独立按原生0.08冻结概率判定。 强化只改变攻击数量或行为,未发现其单独覆盖异常参数;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。 | 冻结 | 8% | 不分等级 | 敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 完美风暴 | 特殊施放(绝招) | 完美风暴区域攻击;每次有效碰撞独立按原生0.08冻结概率判定。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 冰冻诱饵 | 普通施放 | 鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。 鲨鱼撕咬使用第 2 档参数,冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。诱饵的攻击使用第 1 档参数,不会冻结。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰冻诱饵 | 强化施放 | 鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。 强化状态会传给鲨鱼诱饵;诱饵咬击使用的第 2 档参数未发现变化。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰冻诱饵 | 特殊施放(绝招) | 鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 寒冰搜寻者 | 普通施放 | 寒冰搜寻者子投射物攻击。 强化只改变生成数量或攻击行为;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 寒冰搜寻者 | 强化施放 | 寒冰搜寻者子投射物攻击。 强化只改变攻击数量或行为,未发现其单独覆盖异常参数;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3 秒(时长参数 2 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 寒冰搜寻者 | 特殊施放(绝招) | 寒冰搜寻者子投射物攻击。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 冰之守卫 | 普通施放 | 冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。 强化只改变生成数量或攻击行为;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数,冻结时长默认值为 1.5 秒。 | 冻结 | 15% | 不分等级 | 敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰之守卫 | 强化施放 | 冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。 强化只改变攻击数量或行为,未发现其单独覆盖异常参数;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数,冻结时长默认值为 1.5 秒。 | 冻结 | 15% | 不分等级 | 敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 冰之守卫 | 特殊施放(绝招) | 冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 幻影部队 | 普通施放 | 幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。 普通施放不会生成绝招五骑士,也没有原生冻结攻击。此处的 0 表示该版本没有对应攻击;冻结时长默认值 1.5 秒,但没有应用。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 强化施放 | 幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。 强化施放不会生成绝招五骑士,也没有原生冻结攻击。此处的 0 表示该版本没有对应攻击;冻结时长默认值 1.5 秒,但没有应用。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 幻影部队 | 特殊施放(绝招) | 幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。 只有特殊施放会生成五骑士;第 5 名水/冰骑士的冻结概率为 100%,时长参数为 5 秒,其余四名不会冻结。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 7.5 秒(时长参数 5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 永冻屏障 | 普通施放 | 冰霜陷阱攻击(第 2 档) 冰霜陷阱固定使用第 2 档攻击参数,冻结时长为 1.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 永冻屏障 | 强化施放 | 冰霜陷阱攻击(第 2 档) 强化会生成陷阱环并增加陷阱数量;每个陷阱仍使用第 2 档参数,冻结时长为 1.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 永冻屏障 | 特殊施放(绝招) | 冰霜陷阱攻击(第 2 档) 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 量子利刃 | 普通施放 | 混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。 只有水元素武器会冻结目标:冻结概率为 100%,时长参数为 3 秒。其他元素武器施加各自的非冻结状态。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 量子利刃 | 强化施放 | 混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。 强化不会改变水元素武器的异常参数;只有水元素攻击会冻结目标,时长为 3 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 量子利刃 | 特殊施放(绝招) | 混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
定身
阻止目标移动与冲刺,并修改击退忽略标志。
哪些技能无需装备就能赋予定身?
已核实 2 个技能、2 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。
概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 技能 | 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剧毒流星 | 普通施放 | 剧毒流星 普通或强化施放使用第 1 档参数,定身持续 3 秒。 | 定身 | 100% | 不分等级 | 3 秒 不能移动或冲刺 | 无周期伤害 |
| 剧毒流星 | 强化施放 | 剧毒流星 充能增强改变投射物行为,沿用等级1,root 3秒。 | 定身 | 100% | 不分等级 | 3 秒 不能移动或冲刺 | 无周期伤害 |
| 剧毒流星 | 特殊施放(绝招) | 剧毒流星 特殊施放使用第 2 档参数,并额外扇形发射束缚弹;定身持续 5 秒。 | 定身 | 100% | 不分等级 | 5 秒 不能移动或冲刺 | 无周期伤害 |
| 缠绕蔓藤 | 普通施放 | 藤蔓波段攻击;普通施放不定身,强化施放定身概率为 100%。 普通藤蔓波使用第 1 档参数,不会定身。 | 定身 | 0% | — | — | — |
| 缠绕蔓藤 | 强化施放 | 藤蔓波段攻击;普通施放不定身,强化施放定身概率为 100%。 强化藤蔓波使用第 2 档参数,定身概率为 100%。 | 定身 | 100% | 不分等级 | 2.5 秒 不能移动或冲刺 | 无周期伤害 |
| 缠绕蔓藤 | 特殊施放(绝招) | 藤蔓波段攻击;普通施放不定身,强化施放定身概率为 100%。 此技能无特殊版本。 | 定身 | 无此版本 | — | — | — |
混沌
混沌系持续伤害并伴随混沌视觉/控制效果。
| 状态等级 | 每跳基础伤害 | 持续参数(秒) | 间隔(秒) | 跳数 | 基础合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 0.8 | 0.15 | 5 | 25 |
| 2 | 5 | 0.95 | 0.15 | 6 | 30 |
| 3 | 5 | 1.25 | 0.15 | 8 | 40 |
| 4 | 5 | 1.4 | 0.15 | 9 | 45 |
| 5 | 5 | 1.55 | 0.15 | 10 | 50 |
哪些技能无需装备就能赋予混沌?
已核实 2 个技能、2 条攻击路径。普通、强化和特殊版本分别列出;0% 表示该攻击段原生不赋予此异常。
概率为未装备增幅物品时的技能值;五元素与定身还需乘目标状态抗性倍率,并通过免疫与判定顺序。混沌使用自身概率。周期伤害为完整一次状态的基础值,多段命中可能刷新状态,不能按命中数直接相乘。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 技能 | 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混沌之镰(基础) | 普通施放 | 镰刀蓄力最终旋转攻击。 蓄力后的最终旋转使用第 4 档参数;目标可以承受混沌状态时,施加概率为 100%。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 混沌之镰(基础) | 强化施放 | 镰刀蓄力最终旋转攻击。 强化不会改变该攻击分支;蓄力后的最终旋转仍使用第 4 档参数,混沌概率为 100%。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 混沌之镰(基础) | 特殊施放(绝招) | 镰刀蓄力最终旋转攻击。 此技能无特殊版本。 | 混沌 | 无此版本 | — | — | — |
| 量子利刃 | 普通施放 | 混沌武器释放时的混沌爆发 混沌武器命中时会触发混沌爆发,使用第 2 档参数;混沌异常概率为 100%,等级默认为 1 级。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 量子利刃 | 强化施放 | 混沌武器释放时的混沌爆发 强化不会改变混沌武器的释放分支;释放后仍触发第 2 档混沌爆发。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 量子利刃 | 特殊施放(绝招) | 混沌武器释放时的混沌爆发 此技能无特殊版本。 | 混沌 | 无此版本 | — | — | — |
混沌之镰的蓄力阶段与异常概率
混沌之镰是否施加混沌异常,取决于蓄力阶段:未蓄力攻击和旋转中段均为 0%,最终旋转为 100%,施加 1 级混沌。
这三个攻击阶段与异常等级是不同概念。普通与强化使用相同攻击;连续命中不会自动提高异常等级。
混沌破坏本身不能施加混沌异常。概率装备可以让它附加点燃、中毒等普通元素异常,但不会增加混沌异常概率。
| 攻击 / 条件 | 混沌概率 | 异常等级 |
|---|---|---|
| 混沌之镰:未蓄力攻击 | 0% | — |
| 混沌之镰:蓄力旋转中段 | 0% | — |
| 混沌之镰:最终旋转 | 100% | 1 级 |
| 量子利刃:悬持武器的本体攻击 | 0% | — |
| 量子利刃:释放混沌元素武器后的爆发 | 100% | 1 级 |
| 混沌破坏:主球与子球 | 0% | — |
阿格尼的烟火,究竟增幅多少?
点燃等级 +1,最高按 5 级结算。它不直接增加点燃概率,也不单独乘一个固定的伤害百分比。不同等级的每跳伤害、持续参数和跳数一起改变。
| 原等级 → 装备后 | 每跳基础伤害 | 每跳增幅 | 完整状态基础合计 | 合计增幅 |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 2 → 4 | 100% | 16 → 28 | 75% |
| 2 → 3 | 4 → 6 | 50% | 28 → 36 | 28.57% |
| 3 → 4 | 6 → 7 | 16.67% | 36 → 42 | 16.67% |
| 4 → 5 | 7 → 8 | 14.29% | 42 → 48 | 14.29% |
| 5 → 5 | 8 → 8 | 0% | 48 → 48 | 0% |
例如 1 → 2 级:每跳 2 → 4,跳数 8 → 7,基础合计 16 → 28,即 +75%。此合计假设状态完整走完,未计目标元素修正、全局受伤倍率、中途刷新或死亡。
查看点燃的持续时间、间隔和刷新规则 →其他控制与条件效果
这些效果由特定技能或装备施加,持续时间与强度分别由施加方决定。
魅惑/精神控制
临时让敌人改变阵营;部分施加方式还会重置其技能冷却并提高移动和动画速度。
持续:受伤后被动触发的魅惑持续 8 秒;精神控制云雾主动施加时为 300 秒,也可能随技能清除目标而提前结束。
效果:无伤害
间隔:每 0.5 秒检查计时器;不造成伤害
技能封锁
混沌无效器命中时会短暂封锁目标的技能。
持续:6 秒
效果:无伤害
间隔:非周期状态;计时结束移除
元素易伤
提高指定元素对目标造成的伤害,通过元素倍率修改实现。
持续:由施加易伤的技能决定。
效果:无直接伤害
间隔:非周期状态
承伤修正
改变目标受到的伤害,可表现为易伤或减伤。
持续:由施加方决定,到期后撤销。
效果:无直接伤害
间隔:非周期状态
蔓延藤蔓效果
蔓延藤蔓施加的持续伤害,伤害、时长和间隔取决于该技能。
持续:由技能的持续时间决定。
效果:伤害取对应技能数据
间隔:由技能的伤害间隔决定。
巴比伦天平效果
改变目标速度;施加方式不同,可以是加速或减速。
持续:调用方提供
效果:无此效果自身的周期伤害
间隔:没有周期伤害。
受击硬直
攻击命中后让目标短暂进入受击动作;是否触发及持续多久取决于攻击与目标。
持续:攻击的硬直倍率 × 目标的硬直倍率;不能直接套用通用眩晕的时长。
效果:硬直自身无伤害
间隔:非周期状态
元素状态免疫
免疫效果可以阻止点燃、减速、中毒、触电、冻结或定身的施加。
持续:装备生效期间
效果:无伤害
间隔:持续条件
基础表怎样变成实际扣血?
每跳调用伤害处理函数。标为状态效果的攻击不进行普通暴击判定,并跳过目标普通护甲、承伤倍率、元素抗性装备与单次伤害上限;仍有全局受伤倍率、护盾与元素相性等步骤。普通奥术增伤通常排除状态参数。
基础总伤是“每跳基础伤害 × 预期跳数”;中途刷新、移除、目标死亡和实际元素相性都会影响最终损血。
查看伤害计算 →