投射物攻击(按当前参数档位读取)
- 适用版本与伤害档位
- 伤害数值按当前参数档位读取;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。
- 单次基础伤害
- 10
- 次数与条件
- 每枚新投射物按当前伤害档位读取单次伤害;生成数量和实际命中次数取决于技能效果。
掷出一颗电能之星,对所有击中的敌人进行电击!
强化效果:星之电击持续时间更长!
Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Hurl an electrified star that shocks any enemy it strikes!
强化效果:Stars shock for a longer duration!
已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 投射物攻击(按当前参数档位读取) | 伤害数值按当前参数档位读取;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。 | 10 | 每枚新投射物按当前伤害档位读取单次伤害;生成数量和实际命中次数取决于技能效果。 |
攻击段数/次数未从该技能执行路径完整确认;伤害、攻击次数、持续时间、攻击间隔 和 生成数量 均保留为独立参数。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 触电概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 触电等级 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 强化施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 强化施放使用第 2 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,52 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →