投射物攻击(按当前参数档位读取)
- 适用版本与伤害档位
- 伤害数值按当前参数档位读取;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。
- 单次基础伤害
- 不同档位:30 / 75 / 75 / 75 / 75
- 次数与条件
- 每枚新投射物按当前伤害档位读取单次伤害;生成数量和实际命中次数取决于技能效果。
掷出由毒蔓组成的流星,紧紧缠住敌人并使其中毒!
强化效果:剧毒流星碰到敌人后亦不会停止!
Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Hurl bolas made of toxic vines to entangle and poison foes!
强化效果:Bolas no longer stop upon hitting a foe!
已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 投射物攻击(按当前参数档位读取) | 伤害数值按当前参数档位读取;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。 | 不同档位:30 / 75 / 75 / 75 / 75 | 每枚新投射物按当前伤害档位读取单次伤害;生成数量和实际命中次数取决于技能效果。 |
攻击段数/次数未从该技能执行路径完整确认;伤害、攻击次数、持续时间、攻击间隔 和 生成数量 均保留为独立参数。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 30 | 75 | 75 | 75 | 75 |
| 中毒概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 中毒等级 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 定身概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 定身时间 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 普通施放使用第 1 档参数,中毒概率为 100%,中毒等级为 2 级。 | 中毒 | 100% | 2 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 30 |
| 强化施放 | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 强化不会改变普通投射物的参数档位;投射物仍有 100% 中毒概率,中毒等级为 2 级。 | 中毒 | 100% | 2 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 30 |
| 特殊施放(绝招) | 投射物攻击(按当前参数档位读取) 特殊施放使用第 2 档参数并额外扇形发射;中毒概率为 100%,中毒等级为 5 级。 | 中毒 | 100% | 5 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.75 秒 · 10 跳 · 基础合计 50 |
| 普通施放 | 剧毒流星 普通或强化施放使用第 1 档参数,定身持续 3 秒。 | 定身 | 100% | 不分等级 | 3 秒 不能移动或冲刺 | 无周期伤害 |
| 强化施放 | 剧毒流星 充能增强改变投射物行为,沿用等级1,root 3秒。 | 定身 | 100% | 不分等级 | 3 秒 不能移动或冲刺 | 无周期伤害 |
| 特殊施放(绝招) | 剧毒流星 特殊施放使用第 2 档参数,并额外扇形发射束缚弹;定身持续 5 秒。 | 定身 | 100% | 不分等级 | 5 秒 不能移动或冲刺 | 无周期伤害 |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,53 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →