混沌武器本体接触
- 适用版本与伤害档位
- 武器本体碰撞
- 单次基础伤害
- 0
- 次数与条件
- 生成7把武器;武器主体碰撞按本组第 1 档无伤害。主动释放后各自触发元素Burst,另见下方子技能组。
从其他位面中召唤大量兵器, 并在激活任意奥术时施放蕴含的力量!
Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能 Buff 增益型奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Assemble an arsenal of weapons from various dimensions that unleash their power when any arcana is activated!
武器本体接触路径的基础伤害为 0;释放的五种元素爆发分开读取参数:火 4、风 20、土 5、雷 3、水 15。每种爆发的次数与触发条件见下表;不能把五个数值当作一次施放必中的固定五段。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 混沌武器本体接触 | 武器本体碰撞 | 0 | 生成7把武器;武器主体碰撞按本组第 1 档无伤害。主动释放后各自触发元素Burst,另见下方子技能组。 |
| 火元素武器释放Burst | 火焰武器释放攻击 | 4 | 仅Fire元素武器释放一次Burst。 |
| 风元素武器释放Burst | 风系武器释放攻击 | 20 | 仅Air元素释放一次。 |
| 土元素武器释放Burst | 大地武器释放攻击 | 5 | 仅Earth元素释放一次。 |
| 雷元素武器释放Burst | 闪电武器释放攻击 | 3 | 仅Lightning元素释放一次。 |
| 水元素武器释放Burst | 水流武器释放攻击 | 15 | 仅Water元素释放一次。 |
各武器元素随机决定;不把所有元素伤害合并。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 0 | 5 | 20 | 20 | 20 |
| 持续时间(秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 混沌概率 | 0% | 100% | 0% | 0% | 0% |
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 点燃概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 点燃等级 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 减速概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 减速等级 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 中毒概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 中毒等级 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 触电概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 触电等级 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 冻结概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 冻结时间 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 火元素混沌武器释放爆发 仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 强化施放 | 火元素混沌武器释放爆发 仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 火元素混沌武器释放爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
| 普通施放 | 混沌武器本体接触 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。 | 减速 | 100% | 5 级 | 2.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 25% | 无周期伤害 |
| 强化施放 | 混沌武器本体接触 攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 减速 | 100% | 5 级 | 2.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 25% | 无周期伤害 |
| 特殊施放(绝招) | 混沌武器本体接触 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
| 普通施放 | 混沌武器本体接触 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的中毒概率判定。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 强化施放 | 混沌武器本体接触 攻击实体按实际使用的伤害档位读取中毒概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 特殊施放(绝招) | 混沌武器本体接触 此技能无特殊版本。 | 中毒 | 无此版本 | — | — | — |
| 普通施放 | 混沌武器本体接触 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 2 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12 |
| 强化施放 | 混沌武器本体接触 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 2 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12 |
| 特殊施放(绝招) | 混沌武器本体接触 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 普通施放 | 混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。 只有水元素武器会冻结目标:冻结概率为 100%,时长参数为 3 秒。其他元素武器施加各自的非冻结状态。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 强化施放 | 混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。 强化不会改变水元素武器的异常参数;只有水元素攻击会冻结目标,时长为 3 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 特殊施放(绝招) | 混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
| 普通施放 | 混沌武器释放时的混沌爆发 混沌武器命中时会触发混沌爆发,使用第 2 档参数;混沌异常概率为 100%,等级默认为 1 级。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 强化施放 | 混沌武器释放时的混沌爆发 强化不会改变混沌武器的释放分支;释放后仍触发第 2 档混沌爆发。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 特殊施放(绝招) | 混沌武器释放时的混沌爆发 此技能无特殊版本。 | 混沌 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,59 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
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