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奥术 / 技能

量子利刃

混沌不支持特殊版本分类已核实
UseChaosWeapons

技能说明与分类

从其他位面中召唤大量兵器, 并在激活任意奥术时施放蕴含的力量!

Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能 Buff 增益型奥术

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Assemble an arsenal of weapons from various dimensions that unleash their power when any arcana is activated!

基础伤害与攻击段

武器本体接触路径的基础伤害为 0;释放的五种元素爆发分开读取参数:火 4、风 20、土 5、雷 3、水 15。每种爆发的次数与触发条件见下表;不能把五个数值当作一次施放必中的固定五段。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
混沌武器本体接触武器本体碰撞0生成7把武器;武器主体碰撞按本组第 1 档无伤害。主动释放后各自触发元素Burst,另见下方子技能组。
火元素武器释放Burst

带入试算 →

火焰武器释放攻击4仅Fire元素武器释放一次Burst。
风元素武器释放Burst

带入试算 →

风系武器释放攻击20仅Air元素释放一次。
土元素武器释放Burst

带入试算 →

大地武器释放攻击5仅Earth元素释放一次。
雷元素武器释放Burst

带入试算 →

闪电武器释放攻击3仅Lightning元素释放一次。
水元素武器释放Burst

带入试算 →

水流武器释放攻击15仅Water元素释放一次。

混沌武器本体接触

适用版本与伤害档位
武器本体碰撞
单次基础伤害
0
次数与条件
生成7把武器;武器主体碰撞按本组第 1 档无伤害。主动释放后各自触发元素Burst,另见下方子技能组。

火元素武器释放Burst

适用版本与伤害档位
火焰武器释放攻击
单次基础伤害
4
次数与条件
仅Fire元素武器释放一次Burst。
带入试算 →

风元素武器释放Burst

适用版本与伤害档位
风系武器释放攻击
单次基础伤害
20
次数与条件
仅Air元素释放一次。
带入试算 →

土元素武器释放Burst

适用版本与伤害档位
大地武器释放攻击
单次基础伤害
5
次数与条件
仅Earth元素释放一次。
带入试算 →

雷元素武器释放Burst

适用版本与伤害档位
闪电武器释放攻击
单次基础伤害
3
次数与条件
仅Lightning元素释放一次。
带入试算 →

水元素武器释放Burst

适用版本与伤害档位
水流武器释放攻击
单次基础伤害
15
次数与条件
仅Water元素释放一次。
带入试算 →

各武器元素随机决定;不把所有元素伤害合并。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

量子利刃的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害05202020
持续时间(秒)1010101010
混沌概率0%100%0%0%0%

派生攻击的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害44444
点燃概率100%100%100%100%100%
点燃等级11111

派生攻击的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害2020202020
减速概率100%100%100%100%100%
减速等级55555

派生攻击的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害55555
中毒概率100%100%100%100%100%
中毒等级11111

派生攻击的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害33333
触电概率100%100%100%100%100%
触电等级22222

派生攻击的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害1515151515
冻结概率100%100%100%100%100%
冻结时间33333

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放火元素混沌武器释放爆发

仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
强化施放火元素混沌武器释放爆发

仅火元素武器释放爆发;混沌武器本体不点燃。

点燃100%1 级持续参数 2.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
特殊施放(绝招)火元素混沌武器释放爆发

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———
普通施放混沌武器本体接触

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的减速概率判定。

减速100%5 级2.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 25%

无周期伤害
强化施放混沌武器本体接触

攻击实体按实际使用的伤害档位读取减速概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

减速100%5 级2.75 秒

移动、冲刺和动画速度保留 25%

无周期伤害
特殊施放(绝招)混沌武器本体接触

此技能无特殊版本。

减速无此版本———
普通施放混沌武器本体接触

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的中毒概率判定。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
强化施放混沌武器本体接触

攻击实体按实际使用的伤害档位读取中毒概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

中毒100%1 级持续参数 7.55 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
特殊施放(绝招)混沌武器本体接触

此技能无特殊版本。

中毒无此版本———
普通施放混沌武器本体接触

普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。

触电100%2 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12
强化施放混沌武器本体接触

攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。

触电100%2 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 6 跳 · 基础合计 12
特殊施放(绝招)混沌武器本体接触

此技能无特殊版本。

触电无此版本———
普通施放混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。

只有水元素武器会冻结目标:冻结概率为 100%,时长参数为 3 秒。其他元素武器施加各自的非冻结状态。

冻结100%不分等级敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
强化施放混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。

强化不会改变水元素武器的异常参数;只有水元素攻击会冻结目标,时长为 3 秒。

冻结100%不分等级敌人通常 4.5 秒(时长参数 3 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
特殊施放(绝招)混沌武器的水元素攻击段;其它轮换元素不施加冻结。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———
普通施放混沌武器释放时的混沌爆发

混沌武器命中时会触发混沌爆发,使用第 2 档参数;混沌异常概率为 100%,等级默认为 1 级。

混沌100%1 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
强化施放混沌武器释放时的混沌爆发

强化不会改变混沌武器的释放分支;释放后仍触发第 2 档混沌爆发。

混沌100%1 级持续参数 0.8 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25
特殊施放(绝招)混沌武器释放时的混沌爆发

此技能无特殊版本。

混沌无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,59 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按攻击元素(7 件)
通用参数修正(20 件)
原生异常增强(9 件)
需要满足条件(24 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →