诱饵到期冰爆
- 适用版本与伤害档位
- 诱饵攻击
- 单次基础伤害
- 25
- 次数与条件
- 一个诱饵/decoy,持续3秒,到期触发一次玩家冰爆。
抛起一个冰冻诱饵,同时引诱敌人和巨型鲨鱼!
强化效果:引诱更大的鲨鱼以造成更高伤害!
此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。
Lob a frozen decoy that lures in foes and giant sharks alike!
强化效果:Lures a larger shark for increased damage!
冰冻诱饵:每次施放生成1个诱饵。落地生成3秒 decoy,decoy 的一次到期冰爆用 第 1 档=25;同时生成鲨鱼,默认咬击第 2 档=25,强化咬击第 3 档=40;落地额外 对应攻击 用 第 4 档=5。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 诱饵到期冰爆 | 诱饵攻击 | 25 | 一个诱饵/decoy,持续3秒,到期触发一次玩家冰爆。 |
| 鲨鱼咬击 | 普通撕咬 | 25 | 生成一只鲨鱼;动画AI触发一次咬击。 |
| 强化鲨鱼咬击 | 强化撕咬 | 40 | 强化鲨鱼一次咬击。 |
| 鲨鱼落地冰爆 | 落地爆发 | 5 | 落地生成鲨鱼时触发一次冰爆(普通scale1.75;强化scale2.75)。 |
鲨鱼动画是否完成咬击受 decoy 是否存在及实体生命周期约束;伤害 per hit 已确认。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 25 | 25 | 40 | 5 | 5 |
| 冻结概率 | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 冻结时间 | 1.5 | 2.5 | 2.75 | 1.75 | 1.75 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。 鲨鱼撕咬使用第 2 档参数,冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。诱饵的攻击使用第 1 档参数,不会冻结。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 强化施放 | 鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。 强化状态会传给鲨鱼诱饵;诱饵咬击使用的第 2 档参数未发现变化。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 特殊施放(绝招) | 鲨鱼撕咬攻击;冰诱饵落地攻击本身不会冻结。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,50 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →