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奥术 / 技能

冰之守卫

水流不支持特殊版本分类已核实
UseWaterWard

技能说明与分类

创造一位冰霜守卫不断地冻住敌人, 并增加区域内所有的水流伤害!

强化效果:守卫区域扩大并进一步增加区域内的闪电伤害!

Buff 增益型奥术 Summon 召唤型奥术

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Summon a ward of frost that periodically freezes foes and increases all water damage done in the area!

强化效果:Ward area is increased and also increases lightning damage done in the area!

基础伤害与攻击段

已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
守护结界攻击

带入试算 →

此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。4技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。

守护结界攻击

适用版本与伤害档位
此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。
单次基础伤害
4
次数与条件
技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。
带入试算 →

攻击段数/次数未从该技能执行路径完整确认;伤害、攻击次数、持续时间、攻击间隔 和 生成数量 均保留为独立参数。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

冰之守卫的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害44444
持续时间(秒)88888
生成数量11111
冻结概率15%15%15%15%15%

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。

强化只改变生成数量或攻击行为;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数,冻结时长默认值为 1.5 秒。

冻结15%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
强化施放冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。

强化只改变攻击数量或行为,未发现其单独覆盖异常参数;实际攻击沿用该技能已列出的异常参数,冻结时长默认值为 1.5 秒。

冻结15%不分等级敌人通常 2.25 秒(时长参数 1.5 秒)

冻结;有效受击可能提前解除

无周期伤害
特殊施放(绝招)冰之守卫生成的守卫攻击段,原生冻结概率0.15。

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,56 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(6 件)
按攻击元素(3 件)
通用参数修正(20 件)
原生异常增强(2 件)
装备增加异常概率(4 件)
需要满足条件(22 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →