冰拳level3命中
- 适用版本与伤害档位
- 起手拳与蓄力拳
- 单次基础伤害
- 30
- 次数与条件
- 技能开始时初始拳1次;蓄力/目标命中路径另有创建调用。
向前冲刺并召唤一只巨型冰拳对敌人进行攻击!
强化效果:冰拳产生爆炸并发射出锥型冰片!
Movement 移动型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Dash forward and conjure a colossal frozen fist to strike foes!
强化效果:Fist explodes and fires off a cone of ice shards!
冰川交错:技能攻击路径.技能开始时先创建第 3 档拳(damage30);玩家实际命中后对应攻击按蓄力/分支再创建第 3 档或第 1 档拳,后者damage50。拳的碰撞目标按Transform去重;强化拳结束时另发3枚技能攻击路径,每枚显式使用技能等级=2,damage10。冻结概率/时长是控制效果,不计作伤害。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 冰拳level3命中 | 起手拳与蓄力拳 | 30 | 技能开始时初始拳1次;蓄力/目标命中路径另有创建调用。 |
| 冰拳level1命中 | 追击拳 | 50 | 施放技能时结算分支创建一次,碰撞目标由目标去重列表去重。 |
| 附属冰刃每枚命中 | 强化冰晶攻击 | 10 | 仅强化拳结束且已开始攻击时发射3枚冰刃;每枚可碰撞一次。 |
初始/蓄力拳的生成路径、是否强化及命中目标会改变总段数;冰刃固定3枚且每枚伤害10。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 50 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| 冻结概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 冻结时间 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。 普通或强化施放的冻结突刺拳使用第 1 档参数;冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 强化施放 | 冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。 强化会提高伤害并增加冰晶辅助攻击;主拳仍使用第 1 档参数,冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 特殊施放(绝招) | 冰川交错拳击攻击;特殊施放会重复出拳,基础与特殊施放分别使用第 1/3 档。 特殊施放的连击拳使用第 3 档攻击参数;冻结概率为 100%,时长参数为 2.5 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 3.75 秒(时长参数 2.5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,57 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →