近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害)
- 适用版本与伤害档位
- 普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。
- 单次基础伤害
- 不同档位:10 / 20 / 10 / 15 / 15
- 次数与条件
- 每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多2次连招攻击。该类未确认将连招次数同步到当前伤害档位,伤害档位另标未确认。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。
用一把混沌能量构成的镰刀切割敌人!充能可强化效果!
Basic 基础型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Slice through enemies with a scythe made of chaos energy! Can be charged for a boosted effect!
已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害) | 普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。 | 不同档位:10 / 20 / 10 / 15 / 15 | 每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多2次连招攻击。该类未确认将连招次数同步到当前伤害档位,伤害档位另标未确认。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。 |
对应参数限制一次连招可推进的攻击次数,不是对同一目标的保证命中次数;具体是否打满由操作和状态转移决定。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 10 | 20 | 10 | 15 | 15 |
| 混沌概率 | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 镰刀近战连招;未蓄力读档位2,蓄力旋转中段读档位3,最终旋转切至档位4。 未蓄力攻击使用第 2 档参数,不会施加混沌异常;混沌等级默认 1 级。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 镰刀近战连招;未蓄力读档位2,蓄力旋转中段读档位3,最终旋转切至档位4。 本体默认带有强化效果,但仍按相同规则选择攻击档位;普通攻击段不会施加混沌异常。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 镰刀近战连招;未蓄力读档位2,蓄力旋转中段读档位3,最终旋转切至档位4。 此技能无特殊版本。 | 混沌 | 无此版本 | — | — | — |
| 普通施放 | 镰刀蓄力最终旋转攻击。 蓄力后的最终旋转使用第 4 档参数;目标可以承受混沌状态时,施加概率为 100%。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 强化施放 | 镰刀蓄力最终旋转攻击。 强化不会改变该攻击分支;蓄力后的最终旋转仍使用第 4 档参数,混沌概率为 100%。 | 混沌 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.8 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 0.15 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 特殊施放(绝招) | 镰刀蓄力最终旋转攻击。 此技能无特殊版本。 | 混沌 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →混沌之镰是否施加混沌异常,取决于蓄力阶段:未蓄力攻击和旋转中段均为 0%,最终旋转为 100%,施加 1 级混沌。
这三个攻击阶段与异常等级是不同概念。普通与强化使用相同攻击;连续命中不会自动提高异常等级。
混沌破坏本身不能施加混沌异常。概率装备可以让它附加点燃、中毒等普通元素异常,但不会增加混沌异常概率。
| 攻击 / 条件 | 混沌概率 | 异常等级 |
|---|---|---|
| 混沌之镰:未蓄力攻击 | 0% | — |
| 混沌之镰:蓄力旋转中段 | 0% | — |
| 混沌之镰:最终旋转 | 100% | 1 级 |
| 量子利刃:悬持武器的本体攻击 | 0% | — |
| 量子利刃:释放混沌元素武器后的爆发 | 100% | 1 级 |
| 混沌破坏:主球与子球 | 0% | — |
已核实规则中,48 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
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