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奥术 / 技能

磁力球体

闪电不支持特殊版本分类已核实
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技能说明与分类

由艺术大师大卫·戈特赛根设计, 这一奥术让你可以将所有附近的远程攻击吸入到你周围的轨道当中!

强化效果:所有远程攻击都可以电击敌人!

Buff 增益型奥术

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Designed by Virtuoso David Gottsegen, this arcana allows you to pull all nearby projectiles into an orbit around you!

强化效果:All projectiles shock foes!

基础伤害与攻击段

磁力球体:该技能自身数据组未定义伤害,故本组伤害记0;若生成体另行调用含伤害的数据组,应在相关子技能ID单独计数。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
磁力球体(本技能数据组未声明伤害)

带入试算 →

普通与强化施放共用此攻击路径。0该数据组本身不声明伤害;如生成体使用另一个技能数据ID,应以相关子技能组另计。

磁力球体(本技能数据组未声明伤害)

适用版本与伤害档位
普通与强化施放共用此攻击路径。
单次基础伤害
0
次数与条件
该数据组本身不声明伤害;如生成体使用另一个技能数据ID,应以相关子技能组另计。
带入试算 →

仅针对本技能数据组,不推断独立召唤/场地攻击的伤害。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

磁力球体的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害未提供未提供未提供未提供未提供
持续时间(秒)4.54.54.54.54.5

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级)

普通反射不覆盖外来攻击的感电概率或等级;取决于被反射的投射物,不能由本技能参数给出固定概率。

触电继承外来攻击继承被反射攻击的感电等级取决于状态等级见状态等级表
强化施放被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级)

仅在强化、场上存在另一名玩家的投射物且不属于特殊施放或玩家对战时,反射命中会把该投射物的触电概率改为 100%;触电等级沿用被反射投射物。

触电100%继承被反射攻击的感电等级取决于状态等级见状态等级表
特殊施放(绝招)被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,8 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

通用参数修正(8 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →