磁力球体(本技能数据组未声明伤害)
- 适用版本与伤害档位
- 普通与强化施放共用此攻击路径。
- 单次基础伤害
- 0
- 次数与条件
- 该数据组本身不声明伤害;如生成体使用另一个技能数据ID,应以相关子技能组另计。
由艺术大师大卫·戈特赛根设计, 这一奥术让你可以将所有附近的远程攻击吸入到你周围的轨道当中!
强化效果:所有远程攻击都可以电击敌人!
Buff 增益型奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Designed by Virtuoso David Gottsegen, this arcana allows you to pull all nearby projectiles into an orbit around you!
强化效果:All projectiles shock foes!
磁力球体:该技能自身数据组未定义伤害,故本组伤害记0;若生成体另行调用含伤害的数据组,应在相关子技能ID单独计数。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 磁力球体(本技能数据组未声明伤害) | 普通与强化施放共用此攻击路径。 | 0 | 该数据组本身不声明伤害;如生成体使用另一个技能数据ID,应以相关子技能组另计。 |
仅针对本技能数据组,不推断独立召唤/场地攻击的伤害。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 未提供 | 未提供 | 未提供 | 未提供 | 未提供 |
| 持续时间(秒) | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 | 4.5 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级) 普通反射不覆盖外来攻击的感电概率或等级;取决于被反射的投射物,不能由本技能参数给出固定概率。 | 触电 | 继承外来攻击 | 继承被反射攻击的感电等级 | 取决于状态等级 | 见状态等级表 |
| 强化施放 | 被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级) 仅在强化、场上存在另一名玩家的投射物且不属于特殊施放或玩家对战时,反射命中会把该投射物的触电概率改为 100%;触电等级沿用被反射投射物。 | 触电 | 100% | 继承被反射攻击的感电等级 | 取决于状态等级 | 见状态等级表 |
| 特殊施放(绝招) | 被吸附并反射的其他技能投射物(继承其自身触电等级) 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,8 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →