追踪弹攻击
- 适用版本与伤害档位
- 此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。
- 单次基础伤害
- 不同档位:10 / 0 / 0 / 0 / 0
- 次数与条件
- 技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。
召唤两枚射弹,其会追踪并电击附近敌人!
强化效果:追踪弹现在会迅速追踪其他敌人,制造连锁反应!
Summon 召唤型奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Summon seekers that home in on and shock nearby enemies!
强化效果:Seekers now rapidly track other enemies, creating a chain reaction!
已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 追踪弹攻击 | 此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。 | 不同档位:10 / 0 / 0 / 0 / 0 | 技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。 |
攻击段数/次数未从该技能执行路径完整确认;伤害、攻击次数、持续时间、攻击间隔 和 生成数量 均保留为独立参数。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 持续时间(秒) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 生成数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 触电概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 触电等级 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 追踪弹攻击 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 强化施放 | 追踪弹攻击 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 追踪弹攻击 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,56 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →