鞭击
- 适用版本与伤害档位
- 普通或强化施放时
- 单次基础伤害
- 40
- 次数与条件
- One whip attack; 命中目标时 de-duplicates each target Transform, so one hit per target in this swing.
使用强力大锤打击敌人,并召唤一道闪电!
强化效果:闪电轰击将拉近周遭敌人!
Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Strike enemies with a mighty hammer before bringing down the lightning!
强化效果:Lightning blast now pulls enemies in!
光耀击倒:每次实际碰撞读取技能伤害参数 伤害;原始档位值 [40, 40, 10, 8]。实际命中次数须按下方实体生成与碰撞逻辑判断,不能把档位数组或生成体数直接相加。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 鞭击 | 普通或强化施放时 | 40 | One whip attack; 命中目标时 de-duplicates each target Transform, so one hit per target in this swing. |
| 地面闪电攻击 | 地面追击 | 10 | 地面阶段会逐个检查目标,每 0.1 秒生成一次地面电击,直到该阶段结束。 |
| 雷霆爆发 | 强化追击 | 8 | One 雷霆爆发 per target in 目标列表 on empowered branch. |
Explicit levels are 1/2, 3 and 4. Total depends on targets collected and ground phase repeats.
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 40 | 40 | 10 | 8 | 8 |
| 触电概率 | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 攻击 主鞭攻击使用第 1 档参数,触电概率为 0%。 | 触电 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 攻击 强化主鞭使用第 2 档参数,触电概率为 0%;强化命中后还会触发第 4 档雷霆爆发,触电概率为 100%,未另设等级时默认为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 特殊施放(绝招) | 攻击 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,52 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →