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奥术 / 技能

弹跳电浪

闪电不支持特殊版本分类已核实
UseShockSpear

技能说明与分类

召唤一支可以在敌人之间进行反弹的闪电之矛!

强化效果:电矛获得更多反弹次数并且电击效果持续时间更久!

Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Conjure a spear of lightning that bounces between enemies!

强化效果:Spear bounces more times and shocks for a longer duration!

基础伤害与攻击段

已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)普通与强化施放按当前伤害档位读取;强化可能改变蓄力或投射物,特殊施放分支待补充。不同档位:30 / 10 / 30 / 10 / 10经共享蓄力方法创建的每个投射物读取一次伤害参数;投射物生成数、命中数随蓄力与技能条件变化。

蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)

适用版本与伤害档位
普通与强化施放按当前伤害档位读取;强化可能改变蓄力或投射物,特殊施放分支待补充。
单次基础伤害
不同档位:30 / 10 / 30 / 10 / 10
次数与条件
经共享蓄力方法创建的每个投射物读取一次伤害参数;投射物生成数、命中数随蓄力与技能条件变化。

攻击段数/次数未从该技能执行路径完整确认;伤害、攻击次数、持续时间、攻击间隔 和 生成数量 均保留为独立参数。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

弹跳电浪的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害3010301010
触电概率100%100%100%100%100%
触电等级31433

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)

普通施放使用第 1 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 3 级。

触电100%3 级持续参数 1.05 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16
强化施放蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)

强化施放使用第 3 档参数,触电概率为 100%,触电等级为 4 级。

触电100%4 级持续参数 1.3 秒

首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时

每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 10 跳 · 基础合计 20
特殊施放(绝招)蓄力投射物攻击(按当前参数档位读取)

此技能无特殊版本。

触电无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,52 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(3 件)
按攻击元素(2 件)
通用参数修正(20 件)
原生异常增强(2 件)
装备增加异常概率(4 件)
需要满足条件(21 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →