Aura本体碰撞/脉冲
- 适用版本与伤害档位
- 普通、强化或特殊施放的适用情况取决于触发条件。
- 单次基础伤害
- 0
- 次数与条件
- Aura启用后的attack与burst使用档位1;本攻击数据伤害为0。
生成一片电流,电击接触到的敌人, 并且在发动基础奥术的最后一击时召唤一道闪电束!
强化效果:创造电击震荡脉冲!
Melee 近战类奥术 Buff 增益型奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Generate a field of electricity that shocks enemies you touch and causes the last hit of your basic arcana to summon a lightning bolt!
强化效果:Creates shocking pulses!
Aura本体固定档位1(0直接伤害),强化脉冲也调用同一档位配置;另有基础奥术最后一击命中后生成三条档位2电流(每条伤害 6),并有两处闪电特效。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| Aura本体碰撞/脉冲 | 普通、强化或特殊施放的适用情况取决于触发条件。 | 0 | Aura启用后的attack与burst使用档位1;本攻击数据伤害为0。 |
| 基础奥术终击触发的电流 | 普通、强化或特殊施放的适用情况取决于触发条件。 | 6 | 基础攻击剩余次数归零且找到目标后,才会生成 3 道电流。其他闪电特效不使用本表的伤害参数,不能按视觉效果推算额外伤害。 |
Aura本体固定档位1(0直接伤害),强化脉冲也调用同一档位配置;另有基础奥术最后一击命中后生成三条档位2电流(每条伤害 6),并有两处闪电特效。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 0 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 持续时间(秒) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 触电概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 触电等级 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 电能光环本体脉冲与碰撞 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 强化施放 | 电能光环本体脉冲与碰撞 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 电能光环本体脉冲与碰撞 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
| 普通施放 | 基础奥术终击触发的地面电击与闪电流 仅在光环生效、基础奥术打出最后一击并找到目标时触发;随后生成的电流使用第 2 档参数,触电等级为 1 级。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 强化施放 | 基础奥术终击触发的地面电击与闪电流 同一Aura终击条件;基础奥术增强状态不改变此档位。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 特殊施放(绝招) | 基础奥术终击触发的地面电击与闪电流 此技能无特殊版本。 | 触电 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,52 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →