落地雷爆
- 适用版本与伤害档位
- 普通或强化施放共用此路径;特殊施放分支由绝招状态决定。
- 单次基础伤害
- 30
- 次数与条件
- 一次主落地雷爆。
携带电能冲向天空, 并使用闪电之力冲回地面并电击所有区域内的敌人!
强化效果:创造二次余震!
Movement 移动型奥术 Jump 跳跃型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Volt into the sky before crashing down on a bolt of lightning to shock all foes in the area!
强化效果:Creates a secondary aftershock!
雷电降临:每次实际碰撞读取技能伤害参数 伤害;原始档位值 [30, 10, 10]。实际命中次数须按下方实体生成与碰撞逻辑判断,不能把档位数组或生成体数直接相加。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 落地雷爆 | 普通或强化施放共用此路径;特殊施放分支由绝招状态决定。 | 30 | 一次主落地雷爆。 |
| 强化雷爆后追加的雷霆爆发 | 强化施放时 | 10 | 强化分支生成雷霆爆发一次;内部脉冲数量须看雷霆爆发 每次更新时。 |
| 雷霆长矛落地攻击 | 特殊施放(绝招) | 10 | 特殊施放会按生成数量投出雷场长矛;每支长矛落地时爆炸一次。 |
三个攻击调用明确传第 1 档/2/3;javelin数量需按协程每一轮的yield/循环限定,勿与单次伤害合并。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 30 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 触电概率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 触电等级 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击 普通施放初始使用第 1 档参数,并按该档的触电概率判定。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 强化施放 | 落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击 攻击实体按实际使用的伤害档位读取触电概率;施放版本会决定生成哪种攻击实体。 | 触电 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 落地雷爆;强化时追加雷霆爆发;雷霆长矛落地攻击 特殊施放生成雷霆长矛,使用第 3 档参数;触电概率为 100%,触电等级为 5 级。 | 触电 | 100% | 5 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 12 跳 · 基础合计 24 |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,58 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →