烈火冲击连招本体攻击
- 适用版本与伤害档位
- 普通与强化施放共用 8、8、16 点的连招伤害档位;强化会让蓄力爆发附加点燃,不改变本体伤害。
- 单次基础伤害
- 连招各段:8 / 8 / 16
- 次数与条件
- 每次推进连招创建一次近战攻击;最多3次(最多连招 3 次),打满连招需要继续触发后续状态。一次攻击对同一目标的实际命中数仍取决于碰撞。
用羽状火焰轰飞敌人!充能可强化效果!
强化效果:充能的最后一击现在能灼烧敌人并摧毁敌方射弹!
Basic 基础型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Blast enemies away with plumes of flames! Can be charged for boosted effect!
强化效果:Charged final blast now burns enemies and destroys enemy projectiles!
烈火冲击(基础)最多推进3次近战连招:连招档位1/2/3依次读取8/8/16点基础伤害;是否完整打出三次由操作与状态转移决定。充能攻击另外生成火焰爆发,其攻击数据伤害为触发攻击的2倍;增强标志给爆发附加100%燃烧几率,不提高这条伤害参数。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 烈火冲击连招本体攻击 | 普通与强化施放共用 8、8、16 点的连招伤害档位;强化会让蓄力爆发附加点燃,不改变本体伤害。 | 连招各段:8 / 8 / 16 | 每次推进连招创建一次近战攻击;最多3次(最多连招 3 次),打满连招需要继续触发后续状态。一次攻击对同一目标的实际命中数仍取决于碰撞。 |
| 烈火冲击充能爆发 | 普通蓄力爆发造成触发攻击两倍伤害;强化蓄力爆发改为必定点燃,不再额外乘以伤害。 | 不同档位:16 / 16 / 32 / 32 / 32 | 每次蓄力攻击都会生成一次火焰爆发;是否命中以及同一目标实际受击次数由碰撞决定,不能把两倍爆发伤害与本体伤害相加成固定总伤害。 |
对应参数是可推进的近战攻击次数,不是对目标的保证命中数;本公式不表达固定施放总伤害。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 8 | 8 | 16 | 16 | 16 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 烈火冲击充能爆发 仅强化蓄力爆发;普通蓄力不赋予点燃。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 烈火冲击充能爆发 仅强化蓄力爆发;普通蓄力不赋予点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 烈火冲击充能爆发 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,52 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →