每个火焰弹生成时的攻击数据爆发
- 适用版本与伤害档位
- 按普通、强化或特殊施放分支读取;本条只列已核实的攻击路径。
- 单次基础伤害
- 12
- 次数与条件
- 每次投出火球会先触发一次第 1 档爆发,再生成一枚投掷火球。生成数量取决于施放次数和强化条件;火球落地特效本身不额外造成伤害。
猛砸地面,召唤能够轰炸直线范围的迸发火焰!
强化效果:迸发效果将引燃敌人!
此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。
Slam the ground, causing an eruption of flames that bombard the area in a line!
强化效果:Eruptions now ignite foes!
每个火焰弹投射物以当前技能伤害配置造成碰撞伤害,单次基础伤害 12;整次施放总伤害随生成数量和碰撞而变。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 每个火焰弹生成时的攻击数据爆发 | 按普通、强化或特殊施放分支读取;本条只列已核实的攻击路径。 | 12 | 每次投出火球会先触发一次第 1 档爆发,再生成一枚投掷火球。生成数量取决于施放次数和强化条件;火球落地特效本身不额外造成伤害。 |
每个火焰弹投射物以当前技能伤害配置造成碰撞伤害,单次基础伤害 12;整次施放总伤害随生成数量和碰撞而变。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 点燃概率 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 迸发轰击落地火柱 仅强化落地火柱档位3;普通档位2为0%。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 迸发轰击落地火柱 仅强化落地火柱档位3;普通档位2为0%。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 迸发轰击落地火柱 此技能无特殊版本。 | 点燃 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,51 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →