升龙起跳循环圆形攻击
- 适用版本与伤害档位
- 按普通、强化或特殊施放分支读取;本条只列已核实的攻击路径。
- 单次基础伤害
- 不同档位:8 / 20 / 20 / 40 / 40
- 次数与条件
- 同一次jump状态循环启用attack collider;普通8、强化9、特殊15个攻击周期机会,不代表目标必命中次数。
盘旋至天空的同时有一个燃烧的火焰吸引附近的敌人!
强化效果:增加命中次数,并在着陆时燃烧敌人!
Movement 移动型奥术 Jump 跳跃型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Spiral into the sky while a flaming vortex draws in nearby foes!
强化效果:Increases number of hits and burns enemies on landing!
起跳阶段圆形攻击按当前技能等级反复启用;普通/强化/特殊有 8/9/15 个攻击周期机会(不保证每次碰到目标)。落地另有一击:普通 20、强化 20、特殊 40。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 升龙起跳循环圆形攻击 | 按普通、强化或特殊施放分支读取;本条只列已核实的攻击路径。 | 不同档位:8 / 20 / 20 / 40 / 40 | 同一次jump状态循环启用attack collider;普通8、强化9、特殊15个攻击周期机会,不代表目标必命中次数。 |
| 升龙落地攻击 | 按普通、强化或特殊施放分支读取;本条只列已核实的攻击路径。 | 不同档位:20 / 20 / 40 | 落地阶段切换到对应伤害档位后后仅启用一帧攻击判定;只有进入/触发落地流程且目标碰撞时计入1次。 |
起跳阶段圆形攻击按当前技能等级反复启用;普通/强化/特殊有 8/9/15 个攻击周期机会(不保证每次碰到目标)。落地另有一击:普通 20、强化 20、特殊 40。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 8 | 20 | 20 | 40 | 40 |
| 点燃概率 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
| 点燃等级 | 0 | 0 | 1 | 3 | 3 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 英雄火焰落地攻击 仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 英雄火焰落地攻击 仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 特殊施放(绝招) | 英雄火焰落地攻击 仅落地攻击;普通档位2,强化档位3,特殊档位4。 | 点燃 | 100% | 3 级 | 持续参数 1.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 6 · 间隔 0.25 秒 · 6 跳 · 基础合计 36 |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,59 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →