普通骑士每次攻击
- 适用版本与伤害档位
- 普通施放
- 单次基础伤害
- 5
- 次数与条件
- 固定生成5名骑士;每名骑士AI攻击目标的次数依其寻敌/攻击周期而定。
召唤一队混沌骑士向前冲刺攻击敌人!
此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。
Command a legion of chaos knights that rush forth and attack enemies!
幻影部队:每次实际碰撞读取技能伤害参数 伤害;原始档位值 [5]。实际命中次数须按下方实体生成与碰撞逻辑判断,不能把档位数组或生成体数直接相加。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 普通骑士每次攻击 | 普通施放 | 5 | 固定生成5名骑士;每名骑士AI攻击目标的次数依其寻敌/攻击周期而定。 |
| 签名骑士五名召唤物的攻击档位 | 特殊施放(绝招) | 不同档位:8 / 10 / 5 / 8 / 12 | 固定5名骑士各取不同档位;各自攻击循环由AI决定。 |
普通和签名使用不同对应参数/stat group;特殊施放(绝招)不同骑士明确分配第 1 档至5。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 8 | 10 | 5 | 8 | 12 |
| 生成数量 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 点燃概率 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 点燃等级 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 减速概率 | 0% | 100% | 0% | 0% | 0% |
| 减速等级 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 中毒概率 | 0% | 0% | 100% | 0% | 0% |
| 中毒等级 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 触电概率 | 0% | 0% | 0% | 100% | 0% |
| 触电等级 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 冻结概率 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% |
| 冻结时间 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 混沌骑士签名版攻击 仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 混沌骑士签名版攻击 仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 混沌骑士签名版攻击 仅特殊版第1名火元素骑士;第2至5名不点燃。 | 点燃 | 100% | 1 级 | 持续参数 2.05 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.25 秒 · 8 跳 · 基础合计 16 |
| 普通施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。 | 中毒 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。 | 中毒 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 3 名骑士使用第 3 档参数施加此异常。 | 中毒 | 100% | 1 级 | 持续参数 7.55 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 5 · 间隔 1.5 秒 · 5 跳 · 基础合计 25 |
| 普通施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。 | 触电 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。 | 触电 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 4 名骑士使用第 4 档参数施加此异常。 | 触电 | 100% | 1 级 | 持续参数 0.7 秒 首跳在状态更新时立即触发;刷新会重新计时 | 每跳 2 · 间隔 0.125 秒 · 5 跳 · 基础合计 10 |
| 普通施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通施放使用常规骑士攻击参数;该组不施加此异常。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 普通骑士分支使用常规组;该组无此状态。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 特殊版幻影骑士独立参数组攻击 特殊施放切换为绝招骑士攻击;仅第 2 名骑士使用第 2 档参数施加此异常。 | 减速 | 100% | 5 级 | 2.75 秒 移动、冲刺和动画速度保留 25% | 无周期伤害 |
| 普通施放 | 幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。 普通施放不会生成绝招五骑士,也没有原生冻结攻击。此处的 0 表示该版本没有对应攻击;冻结时长默认值 1.5 秒,但没有应用。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。 强化施放不会生成绝招五骑士,也没有原生冻结攻击。此处的 0 表示该版本没有对应攻击;冻结时长默认值 1.5 秒,但没有应用。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 幻影部队签名版本生成五骑士的攻击;只有第5名水/冰骑士的攻击施加冻结,普通和强化不生成该冰属性签名攻击。 只有特殊施放会生成五骑士;第 5 名水/冰骑士的冻结概率为 100%,时长参数为 5 秒,其余四名不会冻结。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 7.5 秒(时长参数 5 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 普通施放 | 已核实的本体攻击 原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 已核实的本体攻击 强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 已核实的本体攻击 特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,52 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
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