近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害)
- 适用版本与伤害档位
- 普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。
- 单次基础伤害
- 连招各段:7 / 7 / 7
- 次数与条件
- 每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多3次连招攻击。技能开始时将连招次数写入当前伤害档位,故连招计数1/2/3…读取对应参数档位;是否打满连招取决于输入和状态转移。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。
召唤切割敌人的冰刃!充能可强化效果!
强化效果:增大冰刃尺寸并延长冻结时间!
Basic 基础型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Slashes with icy blades that cut through enemies! Can be charged for boosted effect!
强化效果:Increases size and freeze duration!
已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害) | 普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。 | 连招各段:7 / 7 / 7 | 每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多3次连招攻击。技能开始时将连招次数写入当前伤害档位,故连招计数1/2/3…读取对应参数档位;是否打满连招取决于输入和状态转移。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。 |
对应参数限制一次连招可推进的攻击次数,不是对同一目标的保证命中次数;具体是否打满由操作和状态转移决定。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 7 | 7 | 7 | 7 | 14 |
| 冻结概率 | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% |
| 冻结时间 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.25 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。 普通挥剑按连招段数选择伤害档位;前几段冻结概率为 0%,即使记录有冻结时长参数也不会冻结。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。 只有强化后的蓄力主剑爆发会冻结目标;该爆发使用第 5 档参数,冻结概率为 100%,冻结时长参数为 1.25 秒。 | 冻结 | 100% | 不分等级 | 敌人通常 1.875 秒(时长参数 1.25 秒) 冻结;有效受击可能提前解除 | 无周期伤害 |
| 特殊施放(绝招) | 冰霜之刃连招攻击;充能后主剑额外生成一次冰爆攻击。 此技能无特殊版本。 | 冻结 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,51 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →