起手水环
- 适用版本与伤害档位
- 普通与强化施放共用此攻击路径。
- 单次基础伤害
- 10
- 次数与条件
- 施放开始时立即触发一次环形攻击。
跳至半空,然后召唤一道汹涌水球拉近并轰击你的敌人!
强化效果:旋涡持续时间更长,并可以造成更多伤害!
Movement 移动型奥术 Jump 跳跃型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Burst into the air and summon a whirling ball of water to draw in and blast away your foes!
强化效果:Maelstrom lasts longer dealing more damage!
英勇旋涡:技能开始时立即 技能攻击路径 第 1 档=10;水球阶段循环攻击,普通/强化 第 2 档=5(10/12次),签名 第 4 档=7(20次);落地 slam 单独 第 3 档=10。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 起手水环 | 普通与强化施放共用此攻击路径。 | 10 | 施放开始时立即触发一次环形攻击。 |
| 水球旋涡脉冲 | 普通与强化施放都会循环攻击;攻击次数依对应施放版本而定。 | 5 | 普通施放最多攻击 10 次,强化施放 12 次,特殊施放 20 次;每次攻击间隔按计时判定。实际命中仍受攻击范围和目标免疫影响。 |
| 落地冲击 | 落地重击 | 10 | slam 分支触发一次。 |
普通/强化与签名使用不同伤害档位、攻击次数;落地slam属于独立可选分支。具体单目标命中次数由范围与碰撞决定。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 10 | 5 | 10 | 7 | 7 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 已核实的本体攻击 原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 已核实的本体攻击 强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 已核实的本体攻击 特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,57 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →