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奥术 / 技能

吞噬裂缝

火焰不支持特殊版本分类已核实
UseFlameTrap

技能说明与分类

打击地表,创造一道能够让敌人动弹不得的燃烧缝隙!

强化效果:创造额外缝隙!

无分类标记

此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。

查看游戏原文(英文)

Strike the ground, creating burning fissures that trap nearby enemies!

强化效果:Creates additional fissures!

基础伤害与攻击段

普通生成 3 个、强化生成 4 个陷阱。每个陷阱直接攻击固定档位 1(5);目标触发后另调用档位 2 火焰爆发(攻击数据 伤害 为 0)。陷阱生成数不等于单个目标的命中段数。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
火焰陷阱陷阱直接命中

带入试算 →

普通、强化或特殊施放的适用情况取决于触发条件。5普通生成3个/强化生成4个陷阱;每个陷阱直接攻击一次,目标触发碰撞时才造成该次伤害。
陷阱触发后的火焰爆发

带入试算 →

普通、强化或特殊施放的适用情况取决于触发条件。0每个陷阱目标命中回调可触发一次火焰爆发;攻击数据档位2 伤害为0,状态附加另计。

火焰陷阱陷阱直接命中

适用版本与伤害档位
普通、强化或特殊施放的适用情况取决于触发条件。
单次基础伤害
5
次数与条件
普通生成3个/强化生成4个陷阱;每个陷阱直接攻击一次,目标触发碰撞时才造成该次伤害。
带入试算 →

陷阱触发后的火焰爆发

适用版本与伤害档位
普通、强化或特殊施放的适用情况取决于触发条件。
单次基础伤害
0
次数与条件
每个陷阱目标命中回调可触发一次火焰爆发;攻击数据档位2 伤害为0,状态附加另计。
带入试算 →

普通生成 3 个、强化生成 4 个陷阱。每个陷阱直接攻击固定档位 1(5);目标触发后另调用档位 2 火焰爆发(攻击数据 伤害 为 0)。陷阱生成数不等于单个目标的命中段数。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

吞噬裂缝的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害50000

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

点燃0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

点燃0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

此技能无特殊版本。

点燃无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,50 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(1 件)
按攻击元素(3 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(7 件)
需要满足条件(21 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →