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奥术 / 技能

黑曜石战斧(基础)

大地不支持特殊版本分类已核实
UseEarthAxeBasic

技能说明与分类

挥动巨型战斧扫过大片区域!充能可强化效果!

强化效果:战斧完全充能时会爆炸!

Basic 基础型奥术 Melee 近战类奥术

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Swing a massive battle axe that covers a wide area! Can be charged for boosted effect!

强化效果:Axe explodes when fully charged!

基础伤害与攻击段

已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害)普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。连招各段:15 / 35每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多2次连招攻击。技能开始时将连招次数写入当前伤害档位,故连招计数1/2/3…读取对应参数档位;是否打满连招取决于输入和状态转移。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。
黑曜石战斧(基础)派生攻击

带入试算 →

此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。15技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。

近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害)

适用版本与伤害档位
普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。
单次基础伤害
连招各段:15 / 35
次数与条件
每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多2次连招攻击。技能开始时将连招次数写入当前伤害档位,故连招计数1/2/3…读取对应参数档位;是否打满连招取决于输入和状态转移。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。

黑曜石战斧(基础)派生攻击

适用版本与伤害档位
此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。
单次基础伤害
15
次数与条件
技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。
带入试算 →

对应参数限制一次连招可推进的攻击次数,不是对同一目标的保证命中次数;具体是否打满由操作和状态转移决定。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

黑曜石战斧(基础)的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害1535352020

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

中毒0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

中毒0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

此技能无特殊版本。

中毒无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,49 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(4 件)
按攻击元素(2 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(5 件)
需要满足条件(19 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →