重力冲刺碰撞
- 适用版本与伤害档位
- 突进攻击
- 单次基础伤害
- 5
- 次数与条件
- 主冲刺实体1个;有效目标碰撞时申请一次持续伤害。
向前猛冲,并用重力子能量攻击所有敌人,对其造成伤害, 同时使其四处弹跳。
Movement 移动型奥术 Melee 近战类奥术这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Lunge forward and strike all enemies with a blast of graviton energy, causing them to take damage after a brief delay!
重力冲击:技能开始时生成1个对应攻击并以第 1 档赋予攻击数据(damage5)。碰到非Destructible目标时技能攻击路径一个技能攻击路径,档位沿用对应参数+1;持续伤害以对应参数.伤害为基础并重新计算暴击。签名分支另外生成4个lunge clone。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 重力冲刺碰撞 | 突进攻击 | 5 | 主冲刺实体1个;有效目标碰撞时申请一次持续伤害。 |
| 签名分身冲刺 | 特殊施放(绝招)的分身攻击 | 5 | 签名生成4个冲刺克隆;各自碰撞条件化。 |
| 混沌持续伤害每跳基础值 | 持续伤害 | 5 | 每次有效命中都会尝试施加持续伤害;跳数由状态持续时间决定,不能把伤害间隔当作总跳数。 |
总持续伤害 tick数由技能攻击路径和持续时间实现,当前只报告每跳基础伤害和申请条件。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 持续时间(秒) | 0 | 1.1 | 0 | 0.7 | 0.7 |
| 攻击间隔(秒) | 0.15 | 0.15 | 0.15 | 0.15 | 0.15 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 已核实的本体攻击 原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 已核实的本体攻击 强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 已核实的本体攻击 特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 混沌 | 0% | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,54 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
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