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奥术 / 技能

重力冲击

混沌支持特殊版本分类已核实
UseChaosLunge

技能说明与分类

向前猛冲,并用重力子能量攻击所有敌人,对其造成伤害, 同时使其四处弹跳。

Movement 移动型奥术 Melee 近战类奥术

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Lunge forward and strike all enemies with a blast of graviton energy, causing them to take damage after a brief delay!

基础伤害与攻击段

重力冲击:技能开始时生成1个对应攻击并以第 1 档赋予攻击数据(damage5)。碰到非Destructible目标时技能攻击路径一个技能攻击路径,档位沿用对应参数+1;持续伤害以对应参数.伤害为基础并重新计算暴击。签名分支另外生成4个lunge clone。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
重力冲刺碰撞

带入试算 →

突进攻击5主冲刺实体1个;有效目标碰撞时申请一次持续伤害。
签名分身冲刺

带入试算 →

特殊施放(绝招)的分身攻击5签名生成4个冲刺克隆;各自碰撞条件化。
混沌持续伤害每跳基础值

带入试算 →

持续伤害5每次有效命中都会尝试施加持续伤害;跳数由状态持续时间决定,不能把伤害间隔当作总跳数。

重力冲刺碰撞

适用版本与伤害档位
突进攻击
单次基础伤害
5
次数与条件
主冲刺实体1个;有效目标碰撞时申请一次持续伤害。
带入试算 →

签名分身冲刺

适用版本与伤害档位
特殊施放(绝招)的分身攻击
单次基础伤害
5
次数与条件
签名生成4个冲刺克隆;各自碰撞条件化。
带入试算 →

混沌持续伤害每跳基础值

适用版本与伤害档位
持续伤害
单次基础伤害
5
次数与条件
每次有效命中都会尝试施加持续伤害;跳数由状态持续时间决定,不能把伤害间隔当作总跳数。
带入试算 →

总持续伤害 tick数由技能攻击路径和持续时间实现,当前只报告每跳基础伤害和申请条件。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

重力冲击的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害55555
持续时间(秒)01.100.70.7
攻击间隔(秒)0.150.150.150.150.15

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

混沌0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

混沌0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

混沌0%———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,54 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(6 件)
按攻击元素(1 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(5 件)
需要满足条件(24 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →