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奥术 / 技能

星界失衡

混沌支持特殊版本分类已核实
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技能说明与分类

通过一道混沌裂缝传送至半空, 接着使用混沌能量轰炸下方的敌人!

Movement 移动型奥术 Jump 跳跃型奥术 Melee 近战类奥术 Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Teleport into the air through a chaotic rift and unleash a barrage of chaos blasts down on foes!

基础伤害与攻击段

星界失衡:每次实际碰撞读取技能伤害参数 伤害;原始档位值 [5, 5, 5, 25]。实际命中次数须按下方实体生成与碰撞逻辑判断,不能把档位数组或生成体数直接相加。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
混沌落体伤害

带入试算 →

普通施放与特殊施放(绝招)的分身攻击5普通施放生成 1 个混沌落体分身,特殊施放循环生成 4 个;分身会在攻击或落地时造成一次对应碰撞伤害。
混沌Hado投射物

带入试算 →

分身释放的混沌波5由Clone的混沌Hado分支创建;每个实体一次投射物,命中数由碰撞决定。
混沌柱

带入试算 →

分身落地后的石柱攻击5Clone落地/攻击流程的Pillar分支;单次生成命中取决于目标在范围内。

混沌落体伤害

适用版本与伤害档位
普通施放与特殊施放(绝招)的分身攻击
单次基础伤害
5
次数与条件
普通施放生成 1 个混沌落体分身,特殊施放循环生成 4 个;分身会在攻击或落地时造成一次对应碰撞伤害。
带入试算 →

混沌Hado投射物

适用版本与伤害档位
分身释放的混沌波
单次基础伤害
5
次数与条件
由Clone的混沌Hado分支创建;每个实体一次投射物,命中数由碰撞决定。
带入试算 →

混沌柱

适用版本与伤害档位
分身落地后的石柱攻击
单次基础伤害
5
次数与条件
Clone落地/攻击流程的Pillar分支;单次生成命中取决于目标在范围内。
带入试算 →

第 4 档=25存在于组数据,但上述三个对应攻击攻击方法分别显式使用第 1 档、2、3;本轮未找到星界失衡攻击路径使用第 4 档,故不将其作为运行时伤害。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

星界失衡的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害5552525

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

混沌0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

混沌0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

混沌0%———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,56 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(7 件)
按攻击元素(1 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(5 件)
需要满足条件(25 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →

与这个技能有关的机制

投射物与近战分类可以同时成立

同时带有投射物和近战标记的技能,会同时受到致盲望远镜的增伤与减伤:1.15 × 0.85 = 0.9775。再装备格斗手套,倍率为 1.0948。这是按装备规则计算的结果,尚未做游戏实测。