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奥术 / 技能

虚无游行

混沌支持特殊版本分类已核实
UseChaosCluster

技能说明与分类

投掷出一群在着陆时产生爆炸的混沌魔法球!

无分类标记

此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。

查看游戏原文(英文)

Throw out a cluster of chaos orbs that explode on landing!

基础伤害与攻击段

虚无游行:生成1个主Cluster,攻击第 1 档=5。普通落地后生成6个二级Cluster,每个落地创建Pillar;签名设置对应参数=3并递归分裂,Pillar每次初始5、末段对应参数=25,单柱最多8次/0.1秒。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
混沌柱初始脉冲

带入试算 →

普通施放5普通落地生成6个二级Cluster;主/子Cluster着陆各有pillar攻击路径,单柱最多8次脉冲。
混沌柱终段

带入试算 →

最后一道石柱25Pillar达到终段时读取第 2 档;单柱最多 8 个、间隔0.1秒。
签名分裂柱

带入试算 →

特殊施放(绝招)的连续攻击5签名分裂链最多3级cascade;每个生成的柱攻击配置最多8次。

混沌柱初始脉冲

适用版本与伤害档位
普通施放
单次基础伤害
5
次数与条件
普通落地生成6个二级Cluster;主/子Cluster着陆各有pillar攻击路径,单柱最多8次脉冲。
带入试算 →

混沌柱终段

适用版本与伤害档位
最后一道石柱
单次基础伤害
25
次数与条件
Pillar达到终段时读取第 2 档;单柱最多 8 个、间隔0.1秒。
带入试算 →

签名分裂柱

适用版本与伤害档位
特殊施放(绝招)的连续攻击
单次基础伤害
5
次数与条件
签名分裂链最多3级cascade;每个生成的柱攻击配置最多8次。
带入试算 →

区域落点、柱攻击间隔、目标碰撞和递归落地影响实际总伤害,代码未给单目标有限固定上限。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

虚无游行的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害525252525

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

混沌0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

混沌0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

混沌0%———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,49 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(1 件)
按攻击元素(1 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(5 件)
需要满足条件(24 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →