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奥术 / 技能

混沌破坏

混沌支持特殊版本分类已核实
UseChaosBall

技能说明与分类

可以按住进行充能并施放数个不稳定的混沌魔法球, 它们在碰到敌人后会释放数次打击!

Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Hold to charge up and release an unstable cluster of chaos orbs that unleashes a barrage of strikes on any enemy hit!

基础伤害与攻击段

已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
投射物攻击(按当前参数档位读取)伤害数值按当前参数档位读取;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。不同档位:25 / 5 / 5 / 5 / 5每枚新投射物按当前伤害档位读取单次伤害;生成数量和实际命中次数取决于技能效果。
混沌破坏派生攻击

带入试算 →

此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。5技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。

投射物攻击(按当前参数档位读取)

适用版本与伤害档位
伤害数值按当前参数档位读取;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。
单次基础伤害
不同档位:25 / 5 / 5 / 5 / 5
次数与条件
每枚新投射物按当前伤害档位读取单次伤害;生成数量和实际命中次数取决于技能效果。

混沌破坏派生攻击

适用版本与伤害档位
此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。
单次基础伤害
5
次数与条件
技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。
带入试算 →

攻击段数/次数未从该技能执行路径完整确认;伤害、攻击次数、持续时间、攻击间隔 和 生成数量 均保留为独立参数。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

混沌破坏的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害255555

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放混沌破坏主球与子球命中的主混沌状态。

技能参数中没有混沌概率,默认值为 0%;混沌等级默认 1 级。

混沌0%———
强化施放混沌破坏主球与子球命中的主混沌状态。

强化发射不会改写混沌概率,因此仍为 0%。

混沌0%———
特殊施放(绝招)混沌破坏主球与子球命中的主混沌状态。

特殊施放的发射路径也没有设置混沌概率,因此仍为 0%。

混沌0%———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,51 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(3 件)
按攻击元素(1 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(5 件)
需要满足条件(24 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →