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龙涌

水流支持特殊版本分类已核实
UseAquaDragon 水龙

技能说明与分类

释放一组水龙,追踪并攻击你的敌人!

强化效果:每一条龙的足迹更长,且打击敌人次数更多!

无分类标记

此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。

查看游戏原文(英文)

Unleash watery dragons that track and assault your foes!

强化效果:Each dragon's trail is longer and strikes foes an additional number of times!

基础伤害与攻击段

普通施放生成2条龙,特殊施放生成6条。每条龙保留一个初始攻击部件(参数档位1,伤害5),并克隆4个攻击部件(增强后6个,克隆体改为参数档位2,伤害2)。龙持续约8至9秒,攻击部件会按0.0625秒间隔循环启用;部件数量不构成单个目标的总命中上限。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
水龙起始攻击部件

带入试算 →

普通、强化与特殊施放(绝招)5每条龙保留的初始攻击部件1个;其具体碰撞次数取决于碰撞过程,不能据部件数定总命中。
水龙循环攻击部件

带入试算 →

普通、强化与特殊施放(绝招)2每条龙携带的攻击部件在普通施放时为 4 个、强化时为 6 个;这些部件每 0.0625 秒轮流启用,持续约 8 至 9 秒。部件数量不等于单个目标的命中上限。

水龙起始攻击部件

适用版本与伤害档位
普通、强化与特殊施放(绝招)
单次基础伤害
5
次数与条件
每条龙保留的初始攻击部件1个;其具体碰撞次数取决于碰撞过程,不能据部件数定总命中。
带入试算 →

水龙循环攻击部件

适用版本与伤害档位
普通、强化与特殊施放(绝招)
单次基础伤害
2
次数与条件
每条龙携带的攻击部件在普通施放时为 4 个、强化时为 6 个;这些部件每 0.0625 秒轮流启用,持续约 8 至 9 秒。部件数量不等于单个目标的命中上限。
带入试算 →

普通施放:2条龙;每条各有初始5伤害攻击部件1个、克隆2伤害攻击部件4个。

强化施放:每条龙克隆攻击部件从4增至6个;初始攻击部件仍为参数档位1、5伤害;克隆部件为参数档位2、2伤害。

特殊施放(绝招):特殊施放分支生成6条龙;每条攻击结构与普通相同,增强只增加克隆部件。

普通2龙、特殊6龙;增强把克隆部件数从4加至6。部件数和轮换频率均不能单独确定命中总数。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

龙涌的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害52222

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

冻结0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

冻结0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

冻结0%———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,51 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(1 件)
按攻击元素(2 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(5 件)
需要满足条件(25 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →

与这个技能有关的机制

水龙和火龙的分类不同

龙涌的分类标记为空;水元素伤害可接受水元素增幅;不满足投射物或召唤专属条件。

是否属于投射物,看技能分类图标

技能的分类标记同时决定图标和分类装备的适用范围。动画中出现射弹、射线或龙,并不一定表示这个技能属于投射物。