水龙起始攻击部件
- 适用版本与伤害档位
- 普通、强化与特殊施放(绝招)
- 单次基础伤害
- 5
- 次数与条件
- 每条龙保留的初始攻击部件1个;其具体碰撞次数取决于碰撞过程,不能据部件数定总命中。
释放一组水龙,追踪并攻击你的敌人!
强化效果:每一条龙的足迹更长,且打击敌人次数更多!
此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。
Unleash watery dragons that track and assault your foes!
强化效果:Each dragon's trail is longer and strikes foes an additional number of times!
普通施放生成2条龙,特殊施放生成6条。每条龙保留一个初始攻击部件(参数档位1,伤害5),并克隆4个攻击部件(增强后6个,克隆体改为参数档位2,伤害2)。龙持续约8至9秒,攻击部件会按0.0625秒间隔循环启用;部件数量不构成单个目标的总命中上限。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 水龙起始攻击部件 | 普通、强化与特殊施放(绝招) | 5 | 每条龙保留的初始攻击部件1个;其具体碰撞次数取决于碰撞过程,不能据部件数定总命中。 |
| 水龙循环攻击部件 | 普通、强化与特殊施放(绝招) | 2 | 每条龙携带的攻击部件在普通施放时为 4 个、强化时为 6 个;这些部件每 0.0625 秒轮流启用,持续约 8 至 9 秒。部件数量不等于单个目标的命中上限。 |
普通施放:2条龙;每条各有初始5伤害攻击部件1个、克隆2伤害攻击部件4个。
强化施放:每条龙克隆攻击部件从4增至6个;初始攻击部件仍为参数档位1、5伤害;克隆部件为参数档位2、2伤害。
特殊施放(绝招):特殊施放分支生成6条龙;每条攻击结构与普通相同,增强只增加克隆部件。
普通2龙、特殊6龙;增强把克隆部件数从4加至6。部件数和轮换频率均不能单独确定命中总数。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 已核实的本体攻击 原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 已核实的本体攻击 强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 已核实的本体攻击 特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 冻结 | 0% | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,51 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →龙涌的分类标记为空;水元素伤害可接受水元素增幅;不满足投射物或召唤专属条件。
技能的分类标记同时决定图标和分类装备的适用范围。动画中出现射弹、射线或龙,并不一定表示这个技能属于投射物。