马赫昏迷攻击实体
- 适用版本与伤害档位
- 按普通、强化或特殊施放分支读取;本条只列已核实的攻击路径。
- 单次基础伤害
- 4
- 次数与条件
- 风波按当前伤害档位生成;波段激活后可能再生成反向波。每次命中都取决于波段与目标的碰撞,往返波不代表固定命中段数。
发射一连串声波,使所有击中的敌人陷入眩晕!
强化效果:增加移动的距离!
此技能的 8 个分类标记均未启用。即使动画像射弹或召唤物,也不能据此补上分类。
Fire off a series of sound waves that stun any enemies they strike!
强化效果:Increases the distance traveled!
空气波按 波段攻击 配置生成波段,并可能在到达终点后反向重生一次;每次实际碰撞基础伤害 4,路径和重复碰撞决定总命中。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 马赫昏迷攻击实体 | 按普通、强化或特殊施放分支读取;本条只列已核实的攻击路径。 | 4 | 风波按当前伤害档位生成;波段激活后可能再生成反向波。每次命中都取决于波段与目标的碰撞,往返波不代表固定命中段数。 |
空气波按 波段攻击 配置生成波段,并可能在到达终点后反向重生一次;每次实际碰撞基础伤害 4,路径和重复碰撞决定总命中。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 已核实的本体攻击 原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 已核实的本体攻击 强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 已核实的本体攻击 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,49 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →