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奥术 / 技能

漩涡帷幕

空气不支持特殊版本分类已核实
UseAeroRing

技能说明与分类

用漩涡之风环绕自身,伤害并击退敌人!

强化效果:提升风的尺寸和速度!

Melee 近战类奥术

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Surrounds you with a ring of vortex winds that damage and knockback enemies!

强化效果:Increases the size and speed of the winds!

基础伤害与攻击段

漩涡帷幕:施放技能时创建/复用一个对应攻击实体,Init接收对应攻击;Init中第 1 档或第 2 档均映射 伤害=12。持续2秒,攻击组件间隔与每次触发的实体攻击池决定实际次数。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
风环单次碰撞

带入试算 →

普通或强化施放时12生成一个持续存在的风环;攻击机会持续约 2 秒。实际攻击次数取决于风环的攻击间隔和目标碰撞。

风环单次碰撞

适用版本与伤害档位
普通或强化施放时
单次基础伤害
12
次数与条件
生成一个持续存在的风环;攻击机会持续约 2 秒。实际攻击次数取决于风环的攻击间隔和目标碰撞。
带入试算 →

持续存在不代表持续每帧攻击;使用环实体攻击计时器与碰撞逻辑核算。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

漩涡帷幕的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害1212121212

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

减速0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

减速0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

此技能无特殊版本。

减速无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,51 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(3 件)
按攻击元素(2 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(6 件)
需要满足条件(21 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →