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奥术 / 技能

龙之苍穹

火焰支持特殊版本分类已核实
ShootFireArc 火龙 火龙弹幕

技能说明与分类

召唤出一连串炽热的火龙!

强化效果:同时放出两只火龙并增加充能次数!

Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Unleashes a torrent of fiery dragons!

强化效果:Unleashes two dragons simultaneously and increases number of charges!

基础伤害与攻击段

每次链式射击生成1个火弧,基础伤害参数为每个火弧8。增强且仍有充能时额外生成1个;特殊施放每次生成3个火弧。长按触发次数受充能数和射击间隔影响,因此整次施放总伤害不固定。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
火弧投射物攻击(每次碰撞读取8)

带入试算 →

每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。每道火弧均造成 8 点基础伤害。8每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。

火弧投射物攻击(每次碰撞读取8)

适用版本与伤害档位
每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。每道火弧均造成 8 点基础伤害。
单次基础伤害
8
次数与条件
每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。
带入试算 →

普通施放:每个射击间隔生成1个对应攻击,参数伤害=8。

强化施放:有剩余充能时,每次链式射击可额外生成1个对应攻击。

特殊施放(绝招):特殊施放分支在基础火弧外再生成2个,合计3个对应攻击/链式射击。

此公式仅在按火弧的原始伤害计算,未计装备等修正;实际生成数和命中数均依运行时条件。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

龙之苍穹的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害88888
生成数量88888

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

点燃0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

点燃0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

点燃0%———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,54 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(3 件)
按攻击元素(3 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(7 件)
需要满足条件(25 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →

与这个技能有关的机制

水龙和火龙的分类不同

龙之苍穹有投射物标记,可受格斗手套增幅;没有召唤标记。