火弧投射物攻击(每次碰撞读取8)
- 适用版本与伤害档位
- 每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。每道火弧均造成 8 点基础伤害。
- 单次基础伤害
- 8
- 次数与条件
- 每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。
召唤出一连串炽热的火龙!
强化效果:同时放出两只火龙并增加充能次数!
Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Unleashes a torrent of fiery dragons!
强化效果:Unleashes two dragons simultaneously and increases number of charges!
每次链式射击生成1个火弧,基础伤害参数为每个火弧8。增强且仍有充能时额外生成1个;特殊施放每次生成3个火弧。长按触发次数受充能数和射击间隔影响,因此整次施放总伤害不固定。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 火弧投射物攻击(每次碰撞读取8) | 每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。每道火弧均造成 8 点基础伤害。 | 8 | 每次链式射击:普通施放生成 1 道火弧;强化施放在仍有充能时额外生成 1 道;特殊施放生成 3 道。 |
普通施放:每个射击间隔生成1个对应攻击,参数伤害=8。
强化施放:有剩余充能时,每次链式射击可额外生成1个对应攻击。
特殊施放(绝招):特殊施放分支在基础火弧外再生成2个,合计3个对应攻击/链式射击。
此公式仅在按火弧的原始伤害计算,未计装备等修正;实际生成数和命中数均依运行时条件。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 生成数量 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 已核实的本体攻击 原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 已核实的本体攻击 强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 已核实的本体攻击 特殊施放不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 点燃 | 0% | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,54 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →龙之苍穹有投射物标记,可受格斗手套增幅;没有召唤标记。