技能
水泡冲击(冲刺)图标
奥术 / 技能

水泡冲击(冲刺)

水流不支持特殊版本分类已核实
BubbleDash

技能说明与分类

把自身包裹在大量泡泡中!

强化效果:召唤的泡泡尺寸变大!

Dash 冲刺型奥术 Movement 移动型奥术 Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能

这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。

查看游戏原文(英文)

Surround yourself in a flurry of bubbles!

强化效果:Increases the size of all bubbles!

基础伤害与攻击段

水泡冲击(冲刺):每次更新时 每个技能计时周期生成1枚泡泡弹(每周期0.025秒);技能结束时 额外生成6枚。每枚技能攻击路径调用技能攻击路径.设置攻击数据,普通伤害4、强化伤害5。

攻击方式适用版本与伤害档位单次基础伤害次数与条件
泡泡弹

带入试算 →

普通施放时使用第 1 档参数。4计时中每0.025秒生成1枚;结束时再生成6枚;每枚最多一次投射物碰撞,实际命中条件化。
强化泡泡弹

带入试算 →

强化施放时使用第 2 档参数。5生成时序同普通;强化扩大泡泡尺寸。

泡泡弹

适用版本与伤害档位
普通施放时使用第 1 档参数。
单次基础伤害
4
次数与条件
计时中每0.025秒生成1枚;结束时再生成6枚;每枚最多一次投射物碰撞,实际命中条件化。
带入试算 →

强化泡泡弹

适用版本与伤害档位
强化施放时使用第 2 档参数。
单次基础伤害
5
次数与条件
生成时序同普通;强化扩大泡泡尺寸。
带入试算 →

技能持续计时长度依对应攻击状态;Projectile.对应参数随机1–1.375秒,实际命中受轨迹/碰撞决定。

表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。

查看伤害计算说明 →
展开伤害档位与状态数值

下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。

水泡冲击(冲刺)的攻击参数

参数档位 1档位 2档位 3档位 4档位 5
单次基础伤害45555

异常状态赋予

以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。

表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。

施放版本攻击方式与条件异常原生概率等级持续 / 控制效果周期伤害
普通施放已核实的本体攻击

原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。

冻结0%———
强化施放已核实的本体攻击

强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。

冻结0%———
特殊施放(绝招)已核实的本体攻击

此技能无特殊版本。

冻结无此版本———

五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。

查看状态等级表、刷新与共存规则 →

哪些装备会影响这个技能?

已核实规则中,53 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。

按技能类型(6 件)
按攻击元素(2 件)
通用参数修正(20 件)
装备增加异常概率(5 件)
需要满足条件(20 件)
装备关联范围

已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。

查看全部装备 →