近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害)
- 适用版本与伤害档位
- 普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。
- 单次基础伤害
- 连招各段:6 / 10 / 10
- 次数与条件
- 每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多3次连招攻击。技能开始时将连招次数写入当前伤害档位,故连招计数1/2/3…读取对应参数档位;是否打满连招取决于输入和状态转移。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。
投掷一个由空气形成的轮盘围绕在你身旁!
强化效果:同时可以掷出两个轮盘!
Basic 基础型奥术 Projectile 发射型奥术 射弹类奥术 发射型技能这些分类可同时成立;点击图标名称,可查看同分类技能。
Throw a disc of air into orbit around you!
强化效果:Throws two discs at the same time!
已找到单次伤害参数。下表列出伤害档位与命中条件;无法确认的版本和段数会单独说明。
| 攻击方式 | 适用版本与伤害档位 | 单次基础伤害 | 次数与条件 |
|---|---|---|---|
| 近战连招攻击(每次碰撞读取一项伤害) | 普通与强化施放共用当前伤害档位;强化或特殊施放可能改变攻击方式,具体分支待补充。 | 连招各段:6 / 10 / 10 | 每次成功推进连招会创建一次近战攻击;该技能最多3次连招攻击。技能开始时将连招次数写入当前伤害档位,故连招计数1/2/3…读取对应参数档位;是否打满连招取决于输入和状态转移。一次生成的攻击对目标实际命中次数仍取决于碰撞。 |
| 旋风攻击 | 此攻击的生成条件可能随施放版本变化;具体分支待补充。 | 10 | 技能会生成派生攻击;每次实际命中读取表中数值。生成数量和命中次数随技能效果变化,无法据此得出固定总伤害。 |
对应参数限制一次连招可推进的攻击次数,不是对同一目标的保证命中次数;具体是否打满由操作和状态转移决定。
表中是未计装备修正的基础攻击数值,不代表一次施放一定造成的总伤害。实际结果还受命中次数、暴击、元素相性和目标防御影响。
查看伤害计算说明 →下表的 1–5 是技能参数档位,与普通、强化、特殊施放版本不是一一对应关系。缺少参数时显示“未提供”。
| 参数 | 档位 1 | 档位 2 | 档位 3 | 档位 4 | 档位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单次基础伤害 | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 |
以下为技能原生效果。每个攻击段独立判定;元素属性本身不保证赋予异常。装备新增的概率列在下方装备模块。
表格较宽;手机上可横向滑动查看剩余列。
| 施放版本 | 攻击方式与条件 | 异常 | 原生概率 | 等级 | 持续 / 控制效果 | 周期伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通施放 | 已核实的本体攻击 原生参数与已核实攻击路径未提供同属性异常概率。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 强化施放 | 已核实的本体攻击 强化不自动赋予同属性异常;需技能明确提供该概率。 | 减速 | 0% | — | — | — |
| 特殊施放(绝招) | 已核实的本体攻击 此技能无特殊版本。 | 减速 | 无此版本 | — | — | — |
五元素与定身概率需乘目标状态抗性;混沌使用自身概率。还需满足免疫、受击与判定顺序条件。冻结时间按普通敌人 1.5 倍展示,玩家通常 1 倍;PvP 冻结乘 0.375、定身对玩家乘 0.4。点燃、中毒、触电与混沌的“持续参数”用于计算跳数,首跳立即,不等于最后一次伤害的时刻。
查看状态等级表、刷新与共存规则 →已核实规则中,50 件装备符合适用条件。原生异常增强与装备增加异常概率直接列出;依赖概率装备的等级增幅会作为概率装备的搭档显示。
已核实 77 / 314 件装备的具体效果。其余装备尚不能给出可靠的适用关系,未混入确认列表。元素关系按攻击参数判定,特殊槽、叠层和击杀效果只列为有条件关联。每条关联只表示对应攻击满足条件,不代表所有施放版本、子攻击或套装组合都生效。
查看全部装备 →